En effet, si l’on prend l’exemple d’un rectangle dont on souhaite relier les quatre sommets entre eux :
- Le mode #PB_Entity_Wireframe fait apparaître les deux triangles formant le rectangle et non le rectangle seul.
- On peut dessiner le contour par quatre Mesh rectangles plats reliant les coins, mais ce n’est pas très élégant
- On peut superposer deux rectangles dont un est plus petit pour évider le premier, mais alors le résultat est forcement un rectangle opaque.
- On peut utiliser une texture représentant le rectangle, mais alors l’épaisseur du contour changera avec la taille du Mesh
