PureBasic 4.60 RC2
PureBasic 4.60 RC2
disponible >> cf annonce officielle sur forum UK <<.
PureBasic 6.03 - Windows 11 22H2 (64 bits)
Re: PureBasic 4.60 RC2
Merci GG je télécharge ça de suite
@++

@++
Windows 10 x64, PureBasic 5.73 x86 & x64
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
Re: PureBasic 4.60 RC2
Merci fred et les autres 

Modérateur
Config : Intel I5 4670K, Nvidia Geforce GTX 1060, 16go RAM, SSD 256go, DD 2000go
Config : Intel I5 4670K, Nvidia Geforce GTX 1060, 16go RAM, SSD 256go, DD 2000go
Re: PureBasic 4.60 RC2
problèmes avec les démo3d sous osX snow léopard
les exemples : ThirdPerson.pb et FPSFirstPerson.pb, MeshManualFred.pb ne fonctionne pas - écran noir pas de message d'erreur... fenêtré ou plein écran...
à part ça, ça commence à sentir bon, féloche à l'équipe....
pat
les exemples : ThirdPerson.pb et FPSFirstPerson.pb, MeshManualFred.pb ne fonctionne pas - écran noir pas de message d'erreur... fenêtré ou plein écran...
à part ça, ça commence à sentir bon, féloche à l'équipe....
pat
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Re: PureBasic 4.60 RC2
Si c'est pour poster toujours les meme messages non contructifs, tu peux t'abstenir jbernard13. Merci.
Re: PureBasic 4.60 RC2
lol ca calme lolFred a écrit :Si c'est pour poster toujours les meme messages non contructifs, tu peux t'abstenir jbernard13. Merci.
Merci à la team PB pour la RC2. Vivement la version 20.0 de PB lol

Re: PureBasic 4.60 RC2
Bravo à toute l'équipe pour cette nouvelle version
!

http://blendman.blogspot.com/
Forum PB fr : http://www.purebasic.fr/french - Forum PB Eng : http://www.purebasic.fr/english
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Re: PureBasic 4.60 RC2
A tout hasard essaye de remplacer les premières lignes du code qui bogue par ça : (les exemples ne prennent en compte que la dll pour windows)Patrick88 a écrit :problèmes avec les démo3d sous osX snow léopard
les exemples : ThirdPerson.pb et FPSFirstPerson.pb, MeshManualFred.pb ne fonctionne pas - écran noir pas de message d'erreur... fenêtré ou plein écran...
Code : Tout sélectionner
CompilerIf #PB_Compiler_OS = #PB_OS_Windows
#Engine3DLibraryName$ = "engine3d.dll"
Macro Prototype_
Prototype
EndMacro
CompilerElse
#Engine3DLibraryName$ = "engine3d.so"
Macro Prototype_
PrototypeC
EndMacro
CompilerEndIf
If OpenLibrary(0, #PB_Compiler_Home+"/compilers/"+#Engine3DLibraryName$)
Prototype_ PBO_EntityRayCollide(entityID.l, fx.f, fy.f, fz.f, tx.f, ty.f, tz.f)
Global PBO_EntityRayCollide.PBO_EntityRayCollide = GetFunction(0,"PBO_EntityRayCollide")
Else
MessageRequester("Error", "Can't open the engine3d library")
End
EndIf
http://purebasic.developpez.com/
Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
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Re: PureBasic 4.60 RC2
J'ai (enfin) installé la RC2. j'ai pas le temps de regarder en profondeur mais j'ai testé la demo du FPS. C'est très impressionnant !
Un grand bravo à toute l'équipe.
Un grand bravo à toute l'équipe.
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Re: PureBasic 4.60 RC2
Pourquoi ?jbernard13 a écrit :c'est bien mais toujours pas de version Finale
T'as impérativement besoin de cette version pour tes développements ??

Bureau : Win10 64bits
Maison : Macbook Pro M3 16" SSD 512 Go / Ram 24 Go - iPad Pro 32 Go (pour madame) - iPhone 15 Pro Max 256 Go
Maison : Macbook Pro M3 16" SSD 512 Go / Ram 24 Go - iPad Pro 32 Go (pour madame) - iPhone 15 Pro Max 256 Go
Re: PureBasic 4.60 RC2
Pour moi cette nouvelle version fonctionne sans problème pour mes besoins de mon programme.
Alors juste merci a toute l'equipe des devs
GallyHC
Alors juste merci a toute l'equipe des devs

GallyHC
Configuration : Tower: Windows 10 (Processeur: i7 "x64") (Mémoire: 16Go) (GeForce GTX 760 - 2Go) - PureBasic 5.72 (x86 et x64)
Re: PureBasic 4.60 RC2
sur pc windows xp, la 3d / ogre fonctionne et est suffisamment simple pour qu'un bebeu
comme moi arrive à en faire quelque chose...
pat

pat
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Re: PureBasic 4.60 RC2


Annonce ici => http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 14&t=48096
Les idées sont le souvenir de choses qui ne se sont pas encore produites.