PureBasic 4.60 RC2

Vous avez développé un logiciel en PureBasic et vous souhaitez le faire connaitre ?
GG
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PureBasic 4.60 RC2

Message par GG »

PureBasic 6.03 - Windows 11 22H2 (64 bits)
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venom
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par venom »

Merci GG je télécharge ça de suite :wink:







@++
Windows 10 x64, PureBasic 5.73 x86 & x64
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
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Atlante
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par Atlante »

Merci fred et les autres ;)
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Patrick88
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par Patrick88 »

problèmes avec les démo3d sous osX snow léopard

les exemples : ThirdPerson.pb et FPSFirstPerson.pb, MeshManualFred.pb ne fonctionne pas - écran noir pas de message d'erreur... fenêtré ou plein écran...

à part ça, ça commence à sentir bon, féloche à l'équipe....

pat
jbernard13
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par jbernard13 »

c'est bien mais toujours pas de version Finale
Jbernard13
Fred
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par Fred »

Si c'est pour poster toujours les meme messages non contructifs, tu peux t'abstenir jbernard13. Merci.
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MetalOS
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par MetalOS »

Fred a écrit :Si c'est pour poster toujours les meme messages non contructifs, tu peux t'abstenir jbernard13. Merci.
lol ca calme lol

Merci à la team PB pour la RC2. Vivement la version 20.0 de PB lol :wink:
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blendman
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par blendman »

Bravo à toute l'équipe pour cette nouvelle version :) !
comtois
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par comtois »

Patrick88 a écrit :problèmes avec les démo3d sous osX snow léopard

les exemples : ThirdPerson.pb et FPSFirstPerson.pb, MeshManualFred.pb ne fonctionne pas - écran noir pas de message d'erreur... fenêtré ou plein écran...
A tout hasard essaye de remplacer les premières lignes du code qui bogue par ça : (les exemples ne prennent en compte que la dll pour windows)

Code : Tout sélectionner

CompilerIf #PB_Compiler_OS = #PB_OS_Windows
  #Engine3DLibraryName$ = "engine3d.dll"
  Macro Prototype_
    Prototype
  EndMacro  
CompilerElse 
  #Engine3DLibraryName$ = "engine3d.so"
  Macro Prototype_
    PrototypeC
  EndMacro
CompilerEndIf

  
If OpenLibrary(0, #PB_Compiler_Home+"/compilers/"+#Engine3DLibraryName$)
  Prototype_ PBO_EntityRayCollide(entityID.l, fx.f,  fy.f,  fz.f, tx.f,  ty.f,  tz.f)
  Global PBO_EntityRayCollide.PBO_EntityRayCollide = GetFunction(0,"PBO_EntityRayCollide")
Else
  MessageRequester("Error", "Can't open the engine3d library")
  End
EndIf
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Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.
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Ar-S
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par Ar-S »

J'ai (enfin) installé la RC2. j'ai pas le temps de regarder en profondeur mais j'ai testé la demo du FPS. C'est très impressionnant !
Un grand bravo à toute l'équipe.
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Mindphazer
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par Mindphazer »

jbernard13 a écrit :c'est bien mais toujours pas de version Finale
Pourquoi ?
T'as impérativement besoin de cette version pour tes développements ?? :mrgreen:
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GallyHC
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par GallyHC »

Pour moi cette nouvelle version fonctionne sans problème pour mes besoins de mon programme.

Alors juste merci a toute l'equipe des devs :)

GallyHC
Configuration : Tower: Windows 10 (Processeur: i7 "x64") (Mémoire: 16Go) (GeForce GTX 760 - 2Go) - PureBasic 5.72 (x86 et x64)
Patrick88
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par Patrick88 »

sur pc windows xp, la 3d / ogre fonctionne et est suffisamment simple pour qu'un bebeu :roll: comme moi arrive à en faire quelque chose...

pat
kelebrindae
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Re: PureBasic 4.60 RC2

Message par kelebrindae »

:D Et la version 4.60 finale est sortie ! Noël! Noël! :D

Annonce ici => http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 14&t=48096
Les idées sont le souvenir de choses qui ne se sont pas encore produites.
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