Un autre petit truc pour m'amuser avec SFML (utilisez les touches du curseur pour bouger):
http://keleb.free.fr/codecorner/downloa ... l-ship.zip
@G-rom:
J'ai trouvé deux trucs un peu bizarres:
- Quand on appuie sur une touche (n'importe laquelle), les valeurs de la structure VideoMode (\width, \height, etc.) reviennent à zéro.
- la fonction "isKeyDown" tient compte du délai de répétition des touches, ce qui est un peu génant pour un jeu (jette un coup d'oeil au programme du zip ci-dessus, tu comprendras ce que je veux dire). De même, quand on lâche une touche, "isKeyDown" oublie que d'autres touches sont toujours enfoncées... Y aurait-il un moyen pour obtenir un comportement semble au "keyboardPressed" de PB ?
Merci d'avance!