cSFML

Vous avez développé un logiciel en PureBasic et vous souhaitez le faire connaitre ?
kelebrindae
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Re: cSFML

Message par kelebrindae »

8O

Je suis sur le cul, si vous me passez l'expression.
G-Rom, ça c'est le genre de truc qui peut révolutionner l'usage que l'on fait de PureBasic (au moins pour les jeux, en tout cas).

Grand merci! :D

[EDIT] Ah zut, je n'avais pas vu que ça ne faisait pas la 3D. Tant pis, ça apporte déjà pas mal de trucs...
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G-Rom
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Re: cSFML

Message par G-Rom »

Tu peut toujours utilisé la SFML pour la création des fenêtres , gestion i/o , shader , puis lui collé un moteur 3D.
ca ne pose pas de soucis , la SFML est prévu pour.
kelebrindae
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Re: cSFML

Message par kelebrindae »

En attendant, pour m'amuser, j'ai repris mes "blob monsters" et je les ai converti en PB + SFML; et comme le fond de ton aqua-démo convenait bien, je me suis permis de le garder (si tu n'y vois pas d'inconvénient).

Et ça rend plutôt bien, en fait...
=> http://keleb.free.fr/codecorner/downloa ... erdemo.zip (2.8 Mo)
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flaith
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Re: cSFML

Message par flaith »

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Ar-S
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Re: cSFML

Message par Ar-S »

Warkering a écrit :Eh bien, moi il y a un bel effet de texte qui change avec une image de fond d'aquarium, le tout ondulé par un bel effet de vague tout joli. :)

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J'essayerai de lancer l'exe, j'ai 3 machines en 7 x64 mais pas les même cartes graphiques, sait-on jamais.
Par contre G-Rom je ne connais pas les 2 compilo que tu cites.
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Re: cSFML

Message par Warkering »

Je compile avec PureBasic x86 et ça fonctionne, mais je lance l'exécutable directement fourni et ça fonctionne également.
G-Rom
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Re: cSFML

Message par G-Rom »

....
Dernière modification par G-Rom le sam. 26/mars/2011 15:59, modifié 1 fois.
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Re: cSFML

Message par G-Rom »

....
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venom
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Re: cSFML

Message par venom »

Personne ne peut mettre un screenshot ? je voudrais bien voir ce que ça donne :D








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Re: cSFML

Message par kelebrindae »

Un autre petit truc pour m'amuser avec SFML (utilisez les touches du curseur pour bouger):
http://keleb.free.fr/codecorner/downloa ... l-ship.zip

@G-rom:
J'ai trouvé deux trucs un peu bizarres:
- Quand on appuie sur une touche (n'importe laquelle), les valeurs de la structure VideoMode (\width, \height, etc.) reviennent à zéro.
- la fonction "isKeyDown" tient compte du délai de répétition des touches, ce qui est un peu génant pour un jeu (jette un coup d'oeil au programme du zip ci-dessus, tu comprendras ce que je veux dire). De même, quand on lâche une touche, "isKeyDown" oublie que d'autres touches sont toujours enfoncées... Y aurait-il un moyen pour obtenir un comportement semble au "keyboardPressed" de PB ?

Merci d'avance!
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Ar-S
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Re: cSFML

Message par Ar-S »

Ne pouvant pas tester je lance au pif.. ajouter un protected à la procédure gérant pour ce qui concerne ces structures /width et /height ?
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