ton code à peine modifié
Pas besoin de créer un mesh cube pour chaque entity, un seul mesh suffit
EnableExplicit
Define Dim camera(1),Dim light(1),Dim mesh(20),Dim material(1),Dim entity(20)
Define xx.f, yy.f, zz.f, xx2.f, yy2.f, zz2.f
Define i.l,u.l,n.l,x.l,y.l,taille_x,taille_y,piece,piece ...
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- mer. 19/avr./2023 20:12
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- Sujet : Pièce Tetris cassée... Why ?
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- mar. 04/mai/2021 17:31
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- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage
Hâte de voir ça, c'est pour quand la sortie du simulateur ?.
- sam. 01/mai/2021 9:47
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- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage
j'ai le même log
mais pas de fichier ninja.skeleton version xml
comment t'as pu l'avoir ?
je copie les fichiers que je veux convertir dans le dossier OgreCommandLineTools_1.7.2
et ensuite tu peux faire un drag&drop de ninja.skeleton sur le fichier OgreXMLConverter.exe
(ou en passant par une ...
- ven. 30/avr./2021 21:40
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- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage
à comtois :
j'arrive pas convertir ninja.skeleton, ça marche chez toi ?
Il y a quoi dans ton fichier OgreXMLConverter.log ? Voici le mien
22:35:11: Creating resource group General
22:35:11: Creating resource group Internal
22:35:11: Creating resource group Autodetect
22:35:11: Registering ...
- jeu. 29/avr./2021 10:15
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- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage
Dans le zip tu as différents outils, dont notamment MeshMagick qui permet d"optimiser un mesh (je ne sais pas si ça changera quelque chose à tes meshs, mais ça vaut le coup d'essayer)
MeshMagick
----------
Command-line tool for performing operations on meshes and skeletons.
Usage:
MeshMagick ...
MeshMagick
----------
Command-line tool for performing operations on meshes and skeletons.
Usage:
MeshMagick ...
- mer. 28/avr./2021 16:34
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- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage
j'espere que OgreXMLConverter fonctionne dans les 2 sens
Oui c'est le cas, mais tu l"as sûrement déjà expérimenté ou lu dans le fichier readme.
si quelqu'un à compris mes explications je lui offre le resto ! (ah merde ils sont fermés...)
Oui j'ai tout compris :)
sinon tu t'en sors ? Un ...
- jeu. 22/avr./2021 22:54
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- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage
Un petit programme pour aider à affecter les vertex aux bones
plusieurs vertex partagent la même position, le code est à adapter pour sélectionner les vertex à afficher.
Par exemple , commente cette ligne
For i=0 To MeshVertexCount(0)-1
et valide celle ci
;For i=0 To 10
;
#CameraSpeed = 1 ...
plusieurs vertex partagent la même position, le code est à adapter pour sélectionner les vertex à afficher.
Par exemple , commente cette ligne
For i=0 To MeshVertexCount(0)-1
et valide celle ci
;For i=0 To 10
;
#CameraSpeed = 1 ...
- jeu. 22/avr./2021 16:16
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- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
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Re: demande d'aide - animation de personnage
Je n'y connais rien en logiciel d'animation. C'est possible d'ajouter des bones dans ton mesh à la main.
1 - Télécharge OgreCommandLineTools_1.7.2
3 Pour avoir un exemple, tu utilises OgreXMLConverter pour convertir le robot.mesh et le robot.skeleton en fichiers xml
Le fichier skeleton est long ...
1 - Télécharge OgreCommandLineTools_1.7.2
3 Pour avoir un exemple, tu utilises OgreXMLConverter pour convertir le robot.mesh et le robot.skeleton en fichiers xml
Le fichier skeleton est long ...
- ven. 17/juil./2020 18:41
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- Sujet : Paysage V6 - OpenGL >>>> OK <<<<<
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Re: Paysage V6
Je viens de mettre à jour le pilote avec la version 451.67, la démo fonctionne toujours aussi bien.comtois a écrit :J'ai une carte NVidia GeForce GTX 1050 Ti avec les pilotes version 445.87 et la démo fonctionne parfaitement, très bon boulot
- ven. 17/juil./2020 17:09
- Forum : 3D
- Sujet : Paysage V6 - OpenGL >>>> OK <<<<<
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- Vues : 15378
Re: Paysage V6
Windows 10 Version 64 Bits - NVidia GeForce GTX 1050 - Les textures n'apparaissent pas.
Je pense que si l'OS n'était pas une version 64 Bits, ton exécutable ne se lancerait pas.
J'ai une carte NVidia GeForce GTX 1050 Ti avec les pilotes version 445.87 et la démo fonctionne parfaitement, très bon ...
Je pense que si l'OS n'était pas une version 64 Bits, ton exécutable ne se lancerait pas.
J'ai une carte NVidia GeForce GTX 1050 Ti avec les pilotes version 445.87 et la démo fonctionne parfaitement, très bon ...
- mer. 26/juin/2019 20:56
- Forum : 3D
- Sujet : Création / Affichage et animation de mesh
- Réponses : 10
- Vues : 3817
Re: Création / Affichage et animation de mesh
Regarde l'exemple ResetMaterial.pbGuillot a écrit : (à ce sujet, j'amerai bien charger un script à partir d'une chaine de caractere, il me semble que j'avais trouvé un exemple ogre, mais j'arrive pas à remettre la main dessus...)
- jeu. 25/avr./2019 16:01
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- Sujet : physique - Helicoptere
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- Vues : 3376
Re: physique - Helicoptere
Ok ça fonctionne avec le nouveau code.
Super la démo.
Concernant CreateCone() y'a effectivement une erreur dans le code (faut enlever les 2 derniers paramètres à CreateCone()) , elle est peut-être aussi dans le wrap de Fred ?
Super la démo.
Concernant CreateCone() y'a effectivement une erreur dans le code (faut enlever les 2 derniers paramètres à CreateCone()) , elle est peut-être aussi dans le wrap de Fred ?
- jeu. 25/avr./2019 11:05
- Forum : 3D
- Sujet : physique - Helicoptere
- Réponses : 11
- Vues : 3376
Re: physique - Helicoptere
Faut tester avec quelle version ?
ça ne marche pas chez moi avec la 5.70 LTS x86
J'ai ajouté un debug "1" à la fin de la procédure init() , pas de souci il s'affiche bien
Par contre j'ai ajouté un debug "2" juste après l'appel de la procédure init(), rien ne s'affiche, le prog est bloqué.
Si je ...
ça ne marche pas chez moi avec la 5.70 LTS x86
J'ai ajouté un debug "1" à la fin de la procédure init() , pas de souci il s'affiche bien
Par contre j'ai ajouté un debug "2" juste après l'appel de la procédure init(), rien ne s'affiche, le prog est bloqué.
Si je ...
- lun. 22/avr./2019 11:15
- Forum : Linux
- Sujet : Mettre à jour PB sous linux Ubuntu...
- Réponses : 1
- Vues : 3557
Re: Mettre à jour PB sous linux Ubuntu...
toutes les versions de PureBasic se trouvent sur ton compte (tu as reçu le login et mot de passe lors de ton premier achat)
https://www.purebasic.com/securedownloa ... anguage=FR
https://www.purebasic.com/securedownloa ... anguage=FR
- jeu. 07/mars/2019 12:30
- Forum : 3D
- Sujet : exemple GenericJoint - voiture
- Réponses : 7
- Vues : 2890
Re: exemple GenericJoint - voiture
j'ai modifié mon code précédent pour ajouter une autre voiture.
La voiture jaune c'est la tienne avec ta physique
La voiture bleue c'est une adaptation de ta voiture avec la physique de la lib Vehicle
J'ai conservé les paramètres du code exemple pour un buggy, faudrait adapter à la taille de cette ...
La voiture jaune c'est la tienne avec ta physique
La voiture bleue c'est une adaptation de ta voiture avec la physique de la lib Vehicle
J'ai conservé les paramètres du code exemple pour un buggy, faudrait adapter à la taille de cette ...