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- mar. 07/oct./2025 9:22
- Forum : Annonces
- Sujet : PureBasic 6.30 (Beta)
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Re: PureBasic 6.30 (Beta)
Merci pour l'exemple gif 8)
C'est étonnant de faire un GUI avec les fonctions 3D même si pour certains styles de jeux ça s'y prête :roll:
Il n'y a aucune fonction 3D dans la biblio ScreenGadget, elle utilise la biblio VectorDrawing ! C'est pour ça que tu peux l'utiliser aussi bien pour des ...
- lun. 06/oct./2025 23:25
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- Sujet : PureBasic 6.30 (Beta)
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Re: PureBasic 6.30 (Beta)
Il faudrait un exemple de code utilisant toutes ces nouvelles commandes pour qu'on ait une idée des nouveautés... :idea:
Tu as un exemple dans le répertoire : Examples/Sources/ScreenGadget.pb and Examples/3D/ScreenGadgetMultipleWindow.pb
Oui, j'avais essayé le premier exemple. Mais je ...
- lun. 06/oct./2025 18:02
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- Sujet : PureBasic 6.30 (Beta)
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Re: PureBasic 6.30 (Beta)
Tu as un exemple dans le répertoire : Examples/Sources/ScreenGadget.pb and Examples/3D/ScreenGadgetMultipleWindow.pbSPH a écrit : lun. 06/oct./2025 18:00 Il faudrait un exemple de code utilisant toutes ces nouvelles commandes pour qu'on ait une idée des nouveautés...![]()
- lun. 06/oct./2025 17:57
- Forum : Annonces
- Sujet : PureBasic 6.30 (Beta)
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Re: PureBasic 6.30 (Beta)
@Guillot a fait un sacré boulot avec la lib ScreenGadget, j'ai juste testé les exemples, c'est excellent.
This lib is a mimic of the regular gadget lib so it should be easy for PB coders to get a grip of it. Doc will be ready a bit later
Liste des fonctions de la nouvelle biblio ScreenGadget en ...
This lib is a mimic of the regular gadget lib so it should be easy for PB coders to get a grip of it. Doc will be ready a bit later
Liste des fonctions de la nouvelle biblio ScreenGadget en ...
- mer. 19/avr./2023 20:12
- Forum : 3D
- Sujet : Pièce Tetris cassée... Why ?
- Réponses : 4
- Vues : 2714
Re: Pièce Tetris cassée... Why ?
ton code à peine modifié
Pas besoin de créer un mesh cube pour chaque entity, un seul mesh suffit
EnableExplicit
Define Dim camera(1),Dim light(1),Dim mesh(20),Dim material(1),Dim entity(20)
Define xx.f, yy.f, zz.f, xx2.f, yy2.f, zz2.f
Define i.l,u.l,n.l,x.l,y.l,taille_x,taille_y,piece,piece ...
Pas besoin de créer un mesh cube pour chaque entity, un seul mesh suffit
EnableExplicit
Define Dim camera(1),Dim light(1),Dim mesh(20),Dim material(1),Dim entity(20)
Define xx.f, yy.f, zz.f, xx2.f, yy2.f, zz2.f
Define i.l,u.l,n.l,x.l,y.l,taille_x,taille_y,piece,piece ...
- mar. 04/mai/2021 17:31
- Forum : 3D
- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
- Réponses : 16
- Vues : 9002
Re: demande d'aide - animation de personnage
Hâte de voir ça, c'est pour quand la sortie du simulateur ?.
- sam. 01/mai/2021 9:47
- Forum : 3D
- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
- Réponses : 16
- Vues : 9002
Re: demande d'aide - animation de personnage
j'ai le même log
mais pas de fichier ninja.skeleton version xml
comment t'as pu l'avoir ?
je copie les fichiers que je veux convertir dans le dossier OgreCommandLineTools_1.7.2
et ensuite tu peux faire un drag&drop de ninja.skeleton sur le fichier OgreXMLConverter.exe
(ou en passant par une ...
- ven. 30/avr./2021 21:40
- Forum : 3D
- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
- Réponses : 16
- Vues : 9002
Re: demande d'aide - animation de personnage
à comtois :
j'arrive pas convertir ninja.skeleton, ça marche chez toi ?
Il y a quoi dans ton fichier OgreXMLConverter.log ? Voici le mien
22:35:11: Creating resource group General
22:35:11: Creating resource group Internal
22:35:11: Creating resource group Autodetect
22:35:11: Registering ...
- jeu. 29/avr./2021 10:15
- Forum : 3D
- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
- Réponses : 16
- Vues : 9002
Re: demande d'aide - animation de personnage
Dans le zip tu as différents outils, dont notamment MeshMagick qui permet d"optimiser un mesh (je ne sais pas si ça changera quelque chose à tes meshs, mais ça vaut le coup d'essayer)
MeshMagick
----------
Command-line tool for performing operations on meshes and skeletons.
Usage:
MeshMagick ...
MeshMagick
----------
Command-line tool for performing operations on meshes and skeletons.
Usage:
MeshMagick ...
- mer. 28/avr./2021 16:34
- Forum : 3D
- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
- Réponses : 16
- Vues : 9002
Re: demande d'aide - animation de personnage
j'espere que OgreXMLConverter fonctionne dans les 2 sens
Oui c'est le cas, mais tu l"as sûrement déjà expérimenté ou lu dans le fichier readme.
si quelqu'un à compris mes explications je lui offre le resto ! (ah merde ils sont fermés...)
Oui j'ai tout compris :)
sinon tu t'en sors ? Un ...
- jeu. 22/avr./2021 22:54
- Forum : 3D
- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
- Réponses : 16
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Re: demande d'aide - animation de personnage
Un petit programme pour aider à affecter les vertex aux bones
plusieurs vertex partagent la même position, le code est à adapter pour sélectionner les vertex à afficher.
Par exemple , commente cette ligne
For i=0 To MeshVertexCount(0)-1
et valide celle ci
;For i=0 To 10
;
#CameraSpeed = 1 ...
plusieurs vertex partagent la même position, le code est à adapter pour sélectionner les vertex à afficher.
Par exemple , commente cette ligne
For i=0 To MeshVertexCount(0)-1
et valide celle ci
;For i=0 To 10
;
#CameraSpeed = 1 ...
- jeu. 22/avr./2021 16:16
- Forum : 3D
- Sujet : demande d'aide - animation de personnage
- Réponses : 16
- Vues : 9002
Re: demande d'aide - animation de personnage
Je n'y connais rien en logiciel d'animation. C'est possible d'ajouter des bones dans ton mesh à la main.
1 - Télécharge OgreCommandLineTools_1.7.2
3 Pour avoir un exemple, tu utilises OgreXMLConverter pour convertir le robot.mesh et le robot.skeleton en fichiers xml
Le fichier skeleton est long ...
1 - Télécharge OgreCommandLineTools_1.7.2
3 Pour avoir un exemple, tu utilises OgreXMLConverter pour convertir le robot.mesh et le robot.skeleton en fichiers xml
Le fichier skeleton est long ...
- ven. 17/juil./2020 18:41
- Forum : 3D
- Sujet : Paysage V6 - OpenGL >>>> OK <<<<<
- Réponses : 54
- Vues : 15926
Re: Paysage V6
Je viens de mettre à jour le pilote avec la version 451.67, la démo fonctionne toujours aussi bien.comtois a écrit :J'ai une carte NVidia GeForce GTX 1050 Ti avec les pilotes version 445.87 et la démo fonctionne parfaitement, très bon boulot
- ven. 17/juil./2020 17:09
- Forum : 3D
- Sujet : Paysage V6 - OpenGL >>>> OK <<<<<
- Réponses : 54
- Vues : 15926
Re: Paysage V6
Windows 10 Version 64 Bits - NVidia GeForce GTX 1050 - Les textures n'apparaissent pas.
Je pense que si l'OS n'était pas une version 64 Bits, ton exécutable ne se lancerait pas.
J'ai une carte NVidia GeForce GTX 1050 Ti avec les pilotes version 445.87 et la démo fonctionne parfaitement, très bon ...
Je pense que si l'OS n'était pas une version 64 Bits, ton exécutable ne se lancerait pas.
J'ai une carte NVidia GeForce GTX 1050 Ti avec les pilotes version 445.87 et la démo fonctionne parfaitement, très bon ...
- mer. 26/juin/2019 20:56
- Forum : 3D
- Sujet : Création / Affichage et animation de mesh
- Réponses : 10
- Vues : 3959
Re: Création / Affichage et animation de mesh
Regarde l'exemple ResetMaterial.pbGuillot a écrit : (à ce sujet, j'amerai bien charger un script à partir d'une chaine de caractere, il me semble que j'avais trouvé un exemple ogre, mais j'arrive pas à remettre la main dessus...)