La recherche a retourné 18 résultats

par killer7
sam. 14/févr./2004 4:07
Forum : Débutants
Sujet : Execution d'un fichier
Réponses : 12
Vues : 5140

Oki oki Tealc ! :wink:
C'était au cas ou.
Si tu connais les commandes console HL/CS, désolé d'avoir insisté. :oops:
par killer7
sam. 14/févr./2004 4:02
Forum : Débutants
Sujet : Saccades du sprite
Réponses : 22
Vues : 8745

Voilà le code qui me parait le plus approprié pour le mouvement que je désire obtenir : (bien que ta soluce d'oscillation fonctionne parfaitement et sans défaut).

C'est juste que je veux des va-et-vient ...
par killer7
ven. 13/févr./2004 20:27
Forum : Débutants
Sujet : Execution d'un fichier
Réponses : 12
Vues : 5140

Oui, mais attention HL.exe a besoin de paramètres pour se connecter.
Lancer HL.exe seul ne fera que lancer Half Life sans connexion.

Exemple : HL.exe -etc ... -etc ... -etc ...

Sans les paramètres comme à la console, HL.exe ne fera que lancer le jeu sur ses menus.

On a besoin de plus de ...
par killer7
ven. 13/févr./2004 20:19
Forum : Débutants
Sujet : Saccades du sprite
Réponses : 22
Vues : 8745

En tout cas merci, j'ai compris pas mal de chose grâce à tes portions de code. Et j'ai bien saisi que c'était des pistes à explorer.

Le code fonctionne ...


; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Procedure AnimateInvaders()
For x = 0 To #NUM ...
par killer7
ven. 13/févr./2004 16:22
Forum : Débutants
Sujet : Execution d'un fichier
Réponses : 12
Vues : 5140

A mon avis, pour la suite,il faut que ton log lance l'exécution de HL.exe comme si on passait par la console HL et ses paramètres (je ne vois pas d'autre solution pour ce cas précis de HL/CS), mais au préalable, il doit détecter Les IP du réseau et définir les ports.

C'est ça en gros que tu veux ...
par killer7
ven. 13/févr./2004 16:16
Forum : Débutants
Sujet : Saccades du sprite
Réponses : 22
Vues : 8745

Donc voilou la procedure InitInvaders :


; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Procedure InitInvaders()

result = LoadSprite(#invaders1,"gfx\invaders1.jpg",0)

If result = 0
MessageRequester("Erreur","Problème de chargement des sprites ...
par killer7
jeu. 12/févr./2004 3:05
Forum : Débutants
Sujet : Saccades du sprite
Réponses : 22
Vues : 8745

Petite rectif de ton code pour que les vaisseaux s'affichent.
Il s'agit probablement d'un oubli, mais un débutant peut galèrer des heures sur une petite erreur comme celle-ci. :wink:




;Définition des constantes
#LargeurEcran = 800
#NbColonnesVaisseaux = 3
#NbLignesVaisseaux = 4
#NUM_INVADERS ...
par killer7
dim. 08/févr./2004 19:51
Forum : Annonces
Sujet : Aide mémoire
Réponses : 44
Vues : 8756

Je viens de le télécharger, je vais tester ça, et je reviendrais donner un avis.
J'ai souvent des trucs à me rappeller (que j'oublie la plupart du temps lo), et le post-it de cette façon est une bonne solution.
par killer7
dim. 08/févr./2004 19:49
Forum : Débutants
Sujet : ANTI SPAMS
Réponses : 54
Vues : 14424

L'utilisation des APi est une très bonne éventualité car finalement pas si difficilement accessible depuis purebasic.
Win32.hlp te sera d'une grande utilité si tu optes pour cette voie.
par killer7
dim. 08/févr./2004 19:12
Forum : Discussion générale
Sujet : Bienvenue !
Réponses : 131
Vues : 49091

Allez hop j'en profite pour passer un p'tit bonjour à tout le monde vu que je suis un "newbies" arrivant ! :P
par killer7
dim. 08/févr./2004 19:08
Forum : Débutants
Sujet : Saccades du sprite
Réponses : 22
Vues : 8745

Merci bien Comtois ! :wink:
C'est vrai que la méthode est très intéressante, et ouvre pas mal de possibilités au niveaux de l'affichage des vaisseaux.
Je me pencherais en détails sur la Data.

Autre question :
Par rapport à mon dernier source affiché, comment faire pour que mes vaisseaux lorsqu ...
par killer7
dim. 08/févr./2004 4:05
Forum : Débutants
Sujet : Saccades du sprite
Réponses : 22
Vues : 8745

Finalement j'ai procédé ainsi :

Voici les 1ères parties importantes de la conversion du lien en code source utilisant des structures et des procédures, je trouve que c'est plus propre. Ce tutorial http://purebasic.hypervox.co.uk/ m'a bien aidé puisque j'ai utilisé des parties du code proposé, j'ai ...
par killer7
dim. 08/févr./2004 2:46
Forum : Débutants
Sujet : Saccades du sprite
Réponses : 22
Vues : 8745

Bon, j'ai réussi à structurer tout ça.
Par contre je bloque un peu sur comment afficher les lignes de vaisseaux aliens, par la boucle For en se servant de la structure (vaisseaux aliens)

Comment préparer les lignes puis les afficher à l'écran ???
par killer7
dim. 08/févr./2004 2:41
Forum : Discussion générale
Sujet : centimètres, pixels
Réponses : 21
Vues : 6346

L'invité c'était moi lol.


Pour résumer:
Un pixel, c'est un pixel, quelque soit la résolution
Plus la résolution est grande, plus le pixel est petit!
Plus les pixels sont petits, plus il en faudra dans 1 cm

Voilà ce que j'en pense! :lol:

Chris :)

Oui, c'est exactement ce qu'il en ait, et pas ...
par killer7
sam. 07/févr./2004 15:18
Forum : Débutants
Sujet : Saccades du sprite
Réponses : 22
Vues : 8745

Rien à faire j'ai toujours des petits acoups !
... vais tout reprendre depuis le début.

Petite question :
Comment les spécialistes de ce Forum feraient pour structurer le joueur, les aliens, etc ... par rapport à ce code source ?
Une structure pour le joueur, aliens, etc ...

http://darkprograms ...