La recherche a retourné 61 résultats

par barnierchristophe
mar. 05/juin/2007 5:26
Forum : Suggestions et améliorations
Sujet : Documentation mal écrite
Réponses : 27
Vues : 8051

Sorry, pas vu la date du post.......
par barnierchristophe
lun. 04/juin/2007 21:42
Forum : Suggestions et améliorations
Sujet : Documentation mal écrite
Réponses : 27
Vues : 8051

Ce qu'il ne sait pas le vieux c'est que la grammaire on s'en fout et qu'on a déjà scier la branche sur laquelle il s'assoit pour gueuler. Qu'il aille évangeliser ailleurs. La grammaire se tord, comme l'ortographe, l'important c'est d'être lu ET compris. au fait ouest-ce con le mais le W dans ...
par barnierchristophe
mer. 30/mai/2007 17:03
Forum : Débutants
Sujet : Adresse memoire d'un son
Réponses : 16
Vues : 3647

Bon, après essai playsound(monson,2) n'est pas vraiment concluant. Le volume fini par baissé, et ce n'est pas vraiment polyphonique. J'en suis revenu à la solution évoquée plus haut, c'est à dire que je charge N fois le son dans une liste, avec N identifiants différents. A chaque fois que je joue le ...
par barnierchristophe
mar. 29/mai/2007 20:32
Forum : Débutants
Sujet : Adresse memoire d'un son
Réponses : 16
Vues : 3647

Impeccable, c'est ce que je cherchais. A quoi correspond ce paramètre?

En tout cas merci beaucoup. Ciao
par barnierchristophe
mar. 29/mai/2007 17:27
Forum : Débutants
Sujet : Adresse memoire d'un son
Réponses : 16
Vues : 3647

pour Cpl.bator
J'ai vérifié avec un son long et c'est bien ce que je pensais; quand tu envoies le son d'un sprite, le son du sprite précedent est arrêté. C'est bien normal car ils ont tous le même identifiant. Donc, pas de polyphonie. Pour s'en persuader, Il suffit de charger cinq fois le même ...
par barnierchristophe
mar. 29/mai/2007 12:46
Forum : Débutants
Sujet : Adresse memoire d'un son
Réponses : 16
Vues : 3647

pour dobro:
c'est pour un petit jeu donc plus temps reel que ton application. Si je charge tous les sons au debut du programme, j'ai un out of memory. D'autre part, qu'en je crée un Sprite, je dois chargé le son au moment de la création, et le catchsound est assez long...


pour Cpl Bator:
Peux-tu ...
par barnierchristophe
mar. 29/mai/2007 1:35
Forum : Débutants
Sujet : Adresse memoire d'un son
Réponses : 16
Vues : 3647

J'ai pas l'impression d'avoir eu ma réponse..
voilà plus de détail:
J'ai plusieurs sprites,de même type, qui fond le même bruit, dont je ne connais pas le nombre par avance (Linkedlist). Je veux qu'ils le fasses simultanément; Il faut donc que j'ai un son par sprite;

1ere méthode: loadsound ...
par barnierchristophe
lun. 28/mai/2007 23:42
Forum : Débutants
Sujet : Adresse memoire d'un son
Réponses : 16
Vues : 3647

Vous battez pas, du potage, y'en aura pour tous le monde....
le coup de la data section est surement le bon, Mais ça ne donne toujours pas l'adresse de stockage...

Et puis j'ai un Out Of Memory....

En tout cas merci.. Ciao
par barnierchristophe
lun. 28/mai/2007 21:32
Forum : Débutants
Sujet : Adresse memoire d'un son
Réponses : 16
Vues : 3647

Adresse memoire d'un son

Hello
L'un d'entre vous connaîtrait-il le moyen de récupérer l'adresse ou est chargée un son en mémoire? . J'utilise simultanément le même son et j'aimerais ne pas avoir à le charger depuis un fichier ( c'est long au démarrage) ni en ressource (c'est long à la compilation...) à chaque fois que je l ...
par barnierchristophe
mar. 08/mai/2007 23:59
Forum : Débutants
Sujet : Un TextGadget qui réponde à la souris...
Réponses : 11
Vues : 1635

La solution de Dr DRi est pas mal, sauf que les textgadget gèrent seuls le retour chariot. Je garderais donc la solution du textgadget doublé avec un container gadget qui me semble la plus pratique. Merci à tous pour vos propositions. Sinon j'utilise la librairie du Soldat Inconnu pour les boutons ...
par barnierchristophe
mar. 08/mai/2007 20:36
Forum : Débutants
Sujet : Un TextGadget qui réponde à la souris...
Réponses : 11
Vues : 1635

C'est ce que j'ai fini par faire, je voulais savoir s'il n'y avais pas plus simple....
par barnierchristophe
mar. 08/mai/2007 19:45
Forum : Débutants
Sujet : Un TextGadget qui réponde à la souris...
Réponses : 11
Vues : 1635

j'ai essayé cette option mais les stringgadget ne sont pas multiligne.....
par barnierchristophe
mar. 08/mai/2007 18:50
Forum : Débutants
Sujet : Un TextGadget qui réponde à la souris...
Réponses : 11
Vues : 1635

C'est ce que j'utilise, mais malheureusement ça ne marche pas avec les textgadget.......
par barnierchristophe
mar. 08/mai/2007 17:56
Forum : Débutants
Sujet : Un TextGadget qui réponde à la souris...
Réponses : 11
Vues : 1635

oui, mais qui réagisse au clic de la souris.
par barnierchristophe
mar. 08/mai/2007 17:32
Forum : Débutants
Sujet : Un TextGadget qui réponde à la souris...
Réponses : 11
Vues : 1635

Un TextGadget qui réponde à la souris...

Je cherche un gadget qui aurait les caractéristiques d'un textgadget sans bord, mais qui réponde au clic de la souris.