Oui, c'est ce que j'ai fait finalement, sauf que je l'ai fait avec Ogre (fonctions natives intégrées à Pure) et ResizeEntity() ou ScaleEntity(), je sais plus :)
Bien, je teste avec n3xtd ce soir, et je prends celui avec lequel je me sens le plus à l'aise, vu que dans les deux cas, je n'aurais pas ...
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- mer. 19/août/2009 15:10
- Forum : 3D
- Sujet : Questions pour mon premier projet 3D...
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- mar. 18/août/2009 23:49
- Forum : 3D
- Sujet : Questions pour mon premier projet 3D...
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- mar. 18/août/2009 16:55
- Forum : 3D
- Sujet : Questions pour mon premier projet 3D...
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- mar. 18/août/2009 9:22
- Forum : 3D
- Sujet : Questions pour mon premier projet 3D...
- Réponses : 17
- Vues : 4527
Questions pour mon premier projet 3D...
Salut à vous,
Ca fait longtemps :).
J'ai laissé un peu le Pure de côté ces derniers mois pour me consacrer à la programmation d'homebrews sur console (nintendo DS principalement, sans beaucoup de succès d'ailleurs) en C++, ainsi qu'au scripting lua pour certains jeux, et (hélas) surtout au ...
Ca fait longtemps :).
J'ai laissé un peu le Pure de côté ces derniers mois pour me consacrer à la programmation d'homebrews sur console (nintendo DS principalement, sans beaucoup de succès d'ailleurs) en C++, ainsi qu'au scripting lua pour certains jeux, et (hélas) surtout au ...
- ven. 27/juin/2008 8:23
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Ouvrir une page internet simplement
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- lun. 26/mai/2008 15:13
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- Sujet : Le jeu en pure... ?
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@Cpl.Bator : Je comprends beaucoup mieux. Mais quand j'utilise un Delay(), je joue aussi aussi avec ElapsedMilliseconds() pour déterminer le temps du Delay(n) (avec un minimum de n=1)...
Ainsi le Delay a une valeur variable, mais on est sûr de relacher un peu de ressources CPU à chaque boucle. Pour ...
Ainsi le Delay a une valeur variable, mais on est sûr de relacher un peu de ressources CPU à chaque boucle. Pour ...
- lun. 26/mai/2008 12:26
- Forum : Débutants
- Sujet : Le jeu en pure... ?
- Réponses : 32
- Vues : 2774
Re: Le jeu en pure... ?
Delay() pour un jeu cette commande est à oublier.
Je m'incruste un peu dans la discussion, sans la faire avancer parce que je préfére laisser parler ceux qui y connaissent quelque chose.... :)
J'ai été interpellé par ton commentaire sur les Delay(), peux tu m'expliquer pourquoi c'est à ...
- ven. 23/mai/2008 7:53
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Vous codez quoi en ce moment ?
- Réponses : 33
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- mer. 27/févr./2008 17:09
- Forum : Débutants
- Sujet : une fenetre .... deux ecran
- Réponses : 23
- Vues : 1936
Il faut que les raffraichissements de chacun des écrans soient gérés par des threads différents il me semble... (pas certain du tout, là)
Par contre, pour des raisons de performances, je te conseille vraiment de n'utiliser qu'un seul écran que tu partages en deux... le FPS ainsi que l'utilisation ...
Par contre, pour des raisons de performances, je te conseille vraiment de n'utiliser qu'un seul écran que tu partages en deux... le FPS ainsi que l'utilisation ...
- jeu. 14/févr./2008 14:01
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Faire facilement un assistant d'installation automatique
- Réponses : 4
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- sam. 05/janv./2008 14:33
- Forum : Trucs et astuces
- Sujet : Expression régulière
- Réponses : 15
- Vues : 4261
- mer. 26/déc./2007 20:24
- Forum : Discussion générale
- Sujet : #PB_Any
- Réponses : 5
- Vues : 1696
Une solution alors : vu que #PB_Any ne retourne jamais deux fois le même résultat dans une même exécution, il suffit de déclarer une image (ou ce que tu veux) en début de programme avec #PB_Any, et de prendre son ID comme étant l'ID "d'erreur". Attention à ne pas libérer cette image (ou ce que tu ...
- mer. 26/déc./2007 19:38
- Forum : Discussion générale
- Sujet : #PB_Any
- Réponses : 5
- Vues : 1696
Re: #PB_Any
Ce test ne vaut rien, je sais... mais une petite boucle pour simuler une loi des grands nombres peut donner une idée de la réponse :
For i.l = 0 To 10000
Debug CreateImage(#PB_Any, 1, 1)
Next
(Oui, je libére pas la mémoire, c'est pas bien, mais c'est juste pour le test, hein)
Moi, j'ai que des ...
For i.l = 0 To 10000
Debug CreateImage(#PB_Any, 1, 1)
Next
(Oui, je libére pas la mémoire, c'est pas bien, mais c'est juste pour le test, hein)
Moi, j'ai que des ...
- sam. 22/déc./2007 12:26
- Forum : Jeux
- Sujet : Ragdoll physics ?
- Réponses : 12
- Vues : 4065
Mais c'est ça qui fait l'intérêt de la prog! Cherche, et tu trouveras peut-être un nouveau moyen de faire ça, et mieux! Allez, quoi ;)
Oui, oui, entiérement d'accord avec toi, je ne baisse pas vraiment les bras. Le truc c'est que faisais des recherches là-dessus pour un jeu, et j'aimerais éviter ...
Oui, oui, entiérement d'accord avec toi, je ne baisse pas vraiment les bras. Le truc c'est que faisais des recherches là-dessus pour un jeu, et j'aimerais éviter ...
- ven. 21/déc./2007 18:24
- Forum : Jeux
- Sujet : Ragdoll physics ?
- Réponses : 12
- Vues : 4065