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- par threedslider
- dim. 20/juil./2025 7:21
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 688
Si tu veux savoir la taille de ton écran, fais ceci dans ce code :
Code : Tout sélectionner
ExamineDesktops()
MessageRequester("Display Information", "Current resolution = "+Str(DesktopWidth(0))+"x"+Str(DesktopHeight(0))+"x"+Str(DesktopDepth(0)))
D'après la documentation
- par threedslider
- dim. 20/juil./2025 6:52
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 688
Si tu veux mettre le fullscreen win donc j'ai fixé ton code par ça :
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
ExamineDesktops() ; <== un oubli de le mettre ça
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), "",#PB_Window ...
- par threedslider
- mer. 16/juil./2025 16:36
- Forum : Débutants
- Sujet : Utiliser une dll pb en C
- Réponses : 4
- Vues : 111
Ok je confirme ce que Fred a dit, j'ai fait une erreur de ma part :oops:
pour tester faut faire sur PB de créer un dll avec l'option ShareDll, voici le code :
ProcedureDLL.i MyFunctionADD(num1.i, num2.i)
Print(Str(num1+num2))
ProcedureReturn num1 + num2
EndProcedure
Ensuite pour faire ...
- par threedslider
- mar. 15/juil./2025 14:39
- Forum : Débutants
- Sujet : Utiliser une dll pb en C
- Réponses : 4
- Vues : 111
Bonjour,
C'est faisable mais marche pas à cause l'interne des variables PB qui sont pas compatibles avec C. A moins que sur Backend C c'est possible mais faut tester cela.
- par threedslider
- sam. 12/juil./2025 9:19
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 688
Ou avec Enable DPI si tu veux garder donc voici le code si tu veux voir ton sprite :D :
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 800/DesktopResolutionX(), 600/DesktopResolutionY(), "",#PB_Window_BorderLess|#PB ...
- par threedslider
- sam. 12/juil./2025 8:56
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 688
@drfloyd: Avec ton code si tu veux faire marcher avec PB 6.21, je crois avoir trouver où est le problème, c'est à cause de DPI que tu vois pas, donc va sur menu compiler -> compiler options -> desactive le "Enable DPI..." et là paf tu vois ton perso comme si c'etait en PB 5.71 ! :mrgreen: :D 8O ...
- par threedslider
- ven. 11/juil./2025 22:05
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 688
@drfloyd : J'ai fixé ton truc mais c'est bizarre quand même :?
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 640, 400, "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB_Window ...
- par threedslider
- jeu. 03/juil./2025 15:04
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 688
ouch ! oué depuis ce matin je me suis gouré ton code j'etais pas en forme car à cause de la chaleur...
Voici ton code que tu voulais mais avec correction :
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 640, 400, "",#PB ...
- par threedslider
- jeu. 03/juil./2025 4:06
- Forum : Débutants
- Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
- Réponses : 45
- Vues : 688
@drfloyd : dans PB 6.21 ya messages erreurs... J'ai fixé ça, regarde le code :
; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 640, 400, "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB ...
- par threedslider
- lun. 30/juin/2025 22:52
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Accès aux forums PB sur iOS
- Réponses : 11
- Vues : 151
SPH a écrit : lun. 30/juin/2025 22:28
Mindphazer a écrit : lun. 30/juin/2025 22:11
SPH a écrit : lun. 30/juin/2025 20:42
iOS, c'est l'operating system des macs ?
Les Mac, c'est MacOS
Oui, mais il peut exister plus de un OS sur un materiel (pc = windows et linux)
Mac peut supporter le windows 10 ou 11 mais il faut intel pour ça.
- par threedslider
- lun. 30/juin/2025 20:52
- Forum : 3D
- Sujet : Modèle Suzanne
- Réponses : 4
- Vues : 86
Oui Ogre 3D c'est trop bien ! Tu verras c'est pas trop difficile hein 8)
Je connais Blender.
Tiens, regarde ce que j'ai créé il y a une 10ène d'années : http://xmas.free.fr/0.html
J'ai perdu la main. Mais par contre, je ne sais RIEN DU TOUT de la façon d'importer dans PB un maillage Blender ...