La recherche a retourné 452 résultats

par threedslider
dim. 20/juil./2025 7:21
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Si tu veux savoir la taille de ton écran, fais ceci dans ce code :

Code : Tout sélectionner

  ExamineDesktops()
  MessageRequester("Display Information", "Current resolution = "+Str(DesktopWidth(0))+"x"+Str(DesktopHeight(0))+"x"+Str(DesktopDepth(0)))
D'après la documentation
par threedslider
dim. 20/juil./2025 6:52
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Si tu veux mettre le fullscreen win donc j'ai fixé ton code par ça :


; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()

ExamineDesktops() ; <== un oubli de le mettre ça

; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, DesktopWidth(0), DesktopHeight(0), "",#PB_Window ...
par threedslider
dim. 20/juil./2025 6:23
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Non en mode fullscreen c'est plutôt ça :

Code : Tout sélectionner

OpenScreen(640, 400, 32, "Hello world")
par threedslider
mer. 16/juil./2025 16:36
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Sujet : Utiliser une dll pb en C
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Re: Utiliser une dll pb en C

Ok je confirme ce que Fred a dit, j'ai fait une erreur de ma part :oops:

pour tester faut faire sur PB de créer un dll avec l'option ShareDll, voici le code :


ProcedureDLL.i MyFunctionADD(num1.i, num2.i)
Print(Str(num1+num2))
ProcedureReturn num1 + num2
EndProcedure


Ensuite pour faire ...
par threedslider
mar. 15/juil./2025 14:39
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Sujet : Utiliser une dll pb en C
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Re: Utiliser une dll pb en C

Bonjour,

C'est faisable mais marche pas à cause l'interne des variables PB qui sont pas compatibles avec C. A moins que sur Backend C c'est possible mais faut tester cela.
par threedslider
lun. 14/juil./2025 7:34
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Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

drfloyd a écrit : dim. 13/juil./2025 13:00 Non y a rien à faire... les sprites sont invisibles.
T'es sûr que t'as testé ?? Parce que moi ça marche je comprends pas ... :?
par threedslider
sam. 12/juil./2025 9:19
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Ou avec Enable DPI si tu veux garder donc voici le code si tu veux voir ton sprite :D :


; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 800/DesktopResolutionX(), 600/DesktopResolutionY(), "",#PB_Window_BorderLess|#PB ...
par threedslider
sam. 12/juil./2025 8:56
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

@drfloyd: Avec ton code si tu veux faire marcher avec PB 6.21, je crois avoir trouver où est le problème, c'est à cause de DPI que tu vois pas, donc va sur menu compiler -> compiler options -> desactive le "Enable DPI..." et là paf tu vois ton perso comme si c'etait en PB 5.71 ! :mrgreen: :D 8O ...
par threedslider
ven. 11/juil./2025 22:06
Forum : Jeux
Sujet : Début d'un code de jeu de belote
Réponses : 15
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Re: Début d'un code de jeu de belote

Bon début au niveau graphisme :D
par threedslider
ven. 11/juil./2025 22:05
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

@drfloyd : J'ai fixé ton truc mais c'est bizarre quand même :?


; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 640, 400, "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB_Window ...
par threedslider
jeu. 03/juil./2025 16:32
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Comme dit SPH sans ton image png on ne le saura pas de quoi est le problème....

j'ai testé ton code sur une autre image il marche donc je vois pas où le problème :?
par threedslider
jeu. 03/juil./2025 15:04
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

ouch ! oué depuis ce matin je me suis gouré ton code j'etais pas en forme car à cause de la chaleur...

Voici ton code que tu voulais mais avec correction :

; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 640, 400, "",#PB ...
par threedslider
jeu. 03/juil./2025 4:06
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Réponses : 45
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Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

@drfloyd : dans PB 6.21 ya messages erreurs... J'ai fixé ça, regarde le code :


; INIT
InitSprite():InitKeyboard():UsePNGImageDecoder() :InitSound() :InitMouse()
; CREATION FENETRE JEU
OpenWindow(0, 0, 0, 640, 400, "",#PB_Window_BorderLess|#PB_Window_ScreenCentered) ;#PB_Window_TitleBar | #PB ...
par threedslider
lun. 30/juin/2025 22:52
Forum : Discussion générale
Sujet : Accès aux forums PB sur iOS
Réponses : 11
Vues : 151

Re: Accès aux forums PB sur iOS

SPH a écrit : lun. 30/juin/2025 22:28
Mindphazer a écrit : lun. 30/juin/2025 22:11
SPH a écrit : lun. 30/juin/2025 20:42

iOS, c'est l'operating system des macs ?
Les Mac, c'est MacOS
Oui, mais il peut exister plus de un OS sur un materiel (pc = windows et linux)
Mac peut supporter le windows 10 ou 11 mais il faut intel pour ça.
par threedslider
lun. 30/juin/2025 20:52
Forum : 3D
Sujet : Modèle Suzanne
Réponses : 4
Vues : 86

Re: Modèle Suzanne



Oui Ogre 3D c'est trop bien ! Tu verras c'est pas trop difficile hein 8)


Je connais Blender.
Tiens, regarde ce que j'ai créé il y a une 10ène d'années : http://xmas.free.fr/0.html

J'ai perdu la main. Mais par contre, je ne sais RIEN DU TOUT de la façon d'importer dans PB un maillage Blender ...