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par Fred
ven. 12/déc./2025 17:54
Forum : Discussion générale
Sujet : problème avec #PB_Any
Réponses : 2
Vues : 132

Re: problème avec #PB_Any

Le probleme c'est que les champs dans NMHDR sont les DWORD (32-bit), or l'ID PB est 64-bit (c'est un pointeur). Pour corriger ca, il faut utiliser soit GetWindowLongPtr_() avec #GWL_ID, soit GetProp_() avec "PB_ID":

Declare.l WinCallback(hWnd, uMsg, wParam, lParam)
;XIncludeFile "Window_Test.pbf ...
par Fred
mar. 21/oct./2025 16:39
Forum : Discussion générale
Sujet : préparation de la réparation automatique...
Réponses : 22
Vues : 9062

Re: préparation de la réparation automatique...

C'est clair, ca semble lié
par Fred
mar. 21/oct./2025 15:47
Forum : Discussion générale
Sujet : préparation de la réparation automatique...
Réponses : 22
Vues : 9062

Re: préparation de la réparation automatique...

Apparement tu as ete victime d'une MAJ foireuse:

https://next.ink/205455/windows-11-micr ... -doctobre/
par Fred
ven. 10/oct./2025 8:26
Forum : Discussion générale
Sujet : Type long
Réponses : 6
Vues : 4852

Re: Type long

Ca marchait avant par chance, en x64 les retours des fonction avec #PB_Any doivent etre en .i (c'est des pointeurs).
par Fred
mer. 17/sept./2025 17:03
Forum : Applications
Sujet : filtre graphique
Réponses : 20
Vues : 8036

Re: filtre graphique

Joil travail, pour des perfs maximales, il faut utiliser le backend C avec les optimisations activées
par Fred
mer. 16/juil./2025 9:13
Forum : Débutants
Sujet : Utiliser une dll pb en C
Réponses : 4
Vues : 2876

Re: Utiliser une dll pb en C

Si ca marche parfaitement, une DLL est independante du language utilisé pour la créer.
par Fred
mer. 02/juil./2025 8:19
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Réponses : 45
Vues : 13048

Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Poste un code complet qu'on puisse compiler, sinon c'est compliqué de regarder ce qui ne va pas. Mais je te confirme que les sprites fonctionnent en 6.21.
par Fred
lun. 30/juin/2025 12:58
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Réponses : 45
Vues : 13048

Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Si tu utilises DisplayTransparentSprite() assure toi d'avoir mis le flag #PB_Sprite_AlphaBlending quand tu charges les sprites
par Fred
ven. 13/juin/2025 8:09
Forum : Applications
Sujet : Message "Unfinished splitted line" version 6.21
Réponses : 7
Vues : 4067

Re: Message "Unfinished splitted line" version 6.21

Ca marche ici aussi
par Fred
ven. 02/mai/2025 10:59
Forum : Annonces
Sujet : Pure Basic 6.21
Réponses : 25
Vues : 13245

Re: Pure Basic 6.21

beta version = version instable en cours de dev.
par Fred
mer. 30/avr./2025 13:25
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU] GagetOpenGL et position de la souris.
Réponses : 16
Vues : 8868

Re: GagetOpenGL et position de la souris.

Il y a 2 points:
1) Les events doivent tous etre traitrés à chaque frame, sinon ca va ramer (si tu ne traite qu'un seul evenement par frame)
2) Le GetGadgetAtttribute() sur le Canvas/OpenGLGadget() n'est valide que sur un event Canvas/OpenGL

Ca donne ca:

EnableExplicit

; Fenetre principale ...
par Fred
ven. 06/déc./2024 9:50
Forum : Discussion générale
Sujet : 600 euros pour finir un jeu !!!!!!
Réponses : 8
Vues : 6817

Re: 600 euros pour finir un jeu !!!!!!

Pas de jeux d'argent ici, merci.
par Fred
dim. 01/sept./2024 15:50
Forum : Annonces, codes et discussion générale
Sujet : Trés bon programme, mais...
Réponses : 2
Vues : 2640

Re: Trés bon programme, mais...

A quelles fonctions tu penses ?
par Fred
dim. 18/août/2024 19:10
Forum : Discussion générale
Sujet : Message pas sympa de PB
Réponses : 8
Vues : 7006

Re: Message pas sympa de PB

pb d'antivirus ?