La recherche a retourné 1439 résultats

par Fred
mar. 21/oct./2025 16:39
Forum : Discussion générale
Sujet : préparation de la réparation automatique...
Réponses : 21
Vues : 1714

Re: préparation de la réparation automatique...

C'est clair, ca semble lié
par Fred
mar. 21/oct./2025 15:47
Forum : Discussion générale
Sujet : préparation de la réparation automatique...
Réponses : 21
Vues : 1714

Re: préparation de la réparation automatique...

Apparement tu as ete victime d'une MAJ foireuse:

https://next.ink/205455/windows-11-micr ... -doctobre/
par Fred
ven. 10/oct./2025 8:26
Forum : Discussion générale
Sujet : Type long
Réponses : 6
Vues : 2803

Re: Type long

Ca marchait avant par chance, en x64 les retours des fonction avec #PB_Any doivent etre en .i (c'est des pointeurs).
par Fred
mer. 17/sept./2025 17:03
Forum : Applications
Sujet : filtre graphique
Réponses : 20
Vues : 3670

Re: filtre graphique

Joil travail, pour des perfs maximales, il faut utiliser le backend C avec les optimisations activées
par Fred
mer. 16/juil./2025 9:13
Forum : Débutants
Sujet : Utiliser une dll pb en C
Réponses : 4
Vues : 1233

Re: Utiliser une dll pb en C

Si ca marche parfaitement, une DLL est independante du language utilisé pour la créer.
par Fred
mer. 02/juil./2025 8:19
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Réponses : 45
Vues : 6485

Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Poste un code complet qu'on puisse compiler, sinon c'est compliqué de regarder ce qui ne va pas. Mais je te confirme que les sprites fonctionnent en 6.21.
par Fred
lun. 30/juin/2025 12:58
Forum : Débutants
Sujet : Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21
Réponses : 45
Vues : 6485

Re: Probleme SPRITES entre PURE 5.71 et 6.21

Si tu utilises DisplayTransparentSprite() assure toi d'avoir mis le flag #PB_Sprite_AlphaBlending quand tu charges les sprites
par Fred
ven. 13/juin/2025 8:09
Forum : Applications
Sujet : Message "Unfinished splitted line" version 6.21
Réponses : 7
Vues : 1735

Re: Message "Unfinished splitted line" version 6.21

Ca marche ici aussi
par Fred
ven. 02/mai/2025 10:59
Forum : Annonces
Sujet : Pure Basic 6.21
Réponses : 25
Vues : 7255

Re: Pure Basic 6.21

beta version = version instable en cours de dev.
par Fred
mer. 30/avr./2025 13:25
Forum : Débutants
Sujet : [RESOLU] GagetOpenGL et position de la souris.
Réponses : 16
Vues : 5078

Re: GagetOpenGL et position de la souris.

Il y a 2 points:
1) Les events doivent tous etre traitrés à chaque frame, sinon ca va ramer (si tu ne traite qu'un seul evenement par frame)
2) Le GetGadgetAtttribute() sur le Canvas/OpenGLGadget() n'est valide que sur un event Canvas/OpenGL

Ca donne ca:

EnableExplicit

; Fenetre principale ...
par Fred
ven. 06/déc./2024 9:50
Forum : Discussion générale
Sujet : 600 euros pour finir un jeu !!!!!!
Réponses : 8
Vues : 4563

Re: 600 euros pour finir un jeu !!!!!!

Pas de jeux d'argent ici, merci.
par Fred
dim. 01/sept./2024 15:50
Forum : Annonces, codes et discussion générale
Sujet : Trés bon programme, mais...
Réponses : 2
Vues : 2207

Re: Trés bon programme, mais...

A quelles fonctions tu penses ?
par Fred
dim. 18/août/2024 19:10
Forum : Discussion générale
Sujet : Message pas sympa de PB
Réponses : 8
Vues : 4664

Re: Message pas sympa de PB

pb d'antivirus ?
par Fred
dim. 11/août/2024 23:04
Forum : Débutants
Sujet : ExplorerListGadget en.. panne ?
Réponses : 3
Vues : 2829

Re: ExplorerListGadget en.. panne ?

SPH a écrit : jeu. 08/août/2024 20:45 Bon, j'ai eu ma réponse sur le forum anglais.

Mais sachez que les codes qui fonctionnaient sur PB 5.73_x64 ne fonctionnent plus sur pb 6.x_x64 :idea:
Correction: certains codes bogués qui fonctionnaient en 5.73 x64 ne passent plus en 6.xx x64 et c'est bien mieux ainsi.