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par idle
mar. 15/mai/2012 19:03
Forum : 3D
Sujet : Horde3D
Réponses : 4
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Re: Horde3D


Ogre in purebasic has terrain and physic, too, no ?
It's not the same "terrain making" perhap's amore complete tool :).

Orge is just a rendering engine but has plugins for Terrain and Physics
The terrain and physics in PB's engine are essentially the same as what Horde has


I'm working on an ...
par idle
lun. 14/mai/2012 21:37
Forum : 3D
Sujet : Horde3D
Réponses : 4
Vues : 2661

Re: Horde3D

It's OpenGl 2.0, Horde3D is just a renderer like Ogre but there it has some extras like Terrain and a physics plug in.
There's also the community projects of a SceneEditor and a complete GameEngine
They should be easy to use due to the flat format API, plus it works with PB's Sprite lib at least ...
par idle
dim. 13/mai/2012 5:06
Forum : 3D
Sujet : Horde3D
Réponses : 4
Vues : 2661

Horde3D

Salute

J'ai construit l'exemple Knight, les binaires sont Linux seulement

Pour Windows et Mac, Download le SDK et construire Horde3d

Desole le port est une 1:1 port, well it was easier!

http://www.idlearts.com/knight.zip

et Horde
http://www.horde3d.org/download.html

regarde ici
http://www ...
par idle
dim. 13/mai/2012 4:49
Forum : 3D
Sujet : Skybox HD
Réponses : 5
Vues : 1960

Re: Skybox HD

thanks
par idle
ven. 30/déc./2011 10:12
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Sujet : OPB v0.53 (objective PB)
Réponses : 11
Vues : 2627

Re: OPB v0.53 (objective PB)

pardon, il nest pas clair!

you need to either

A) compile opb54.pbi to a dll

or change the include in the class examples

b) from IncludeFile "OPBInc.pbi" to IncludeFile "opb54.pbi"

and then compile testfoodll.pb to a dll and load it from testfoo.pb

you can use OPB from either source or ...
par idle
ven. 30/déc./2011 1:35
Forum : Applications
Sujet : OPB v0.53 (objective PB)
Réponses : 11
Vues : 2627

Re: OPB v0.54 (objective PB)

J'ai étendu la classe de fenêtre à travailler avec écran fenêtré
Ajouter une interface FFI pour appeler des fonctions dans les bibliothèques. VarArgs


file.s = OpenFileRequester("FFI","","*.*",1)
;open a lib loads it's exported functions
Global mlib = FFI_OpenLibrary(file,@enumfuncs())

;make ...
par idle
mar. 08/nov./2011 20:14
Forum : Discussion générale
Sujet : 4.60 3DEngine demos
Réponses : 6
Vues : 1608

Re: 4.60 3DEngine demos

merci pour le test des exemples
Il ya quelques bugs assez pour obtenir fixes
mais au moins les exemples de travail sur chaque plateforme

kcc je pense que vous devez spécifier les paramètres de l'écran du combo boxs
il sera "screendepth"
par idle
mar. 08/nov./2011 5:06
Forum : Discussion générale
Sujet : 4.60 3DEngine demos
Réponses : 6
Vues : 1608

4.60 3DEngine demos

J'ai fixe toute les démos 3D pour Linux

pouvez-vous tester les démos sur Windows, Mac et Linux s'il vous plaît!
Les Anglais ont les poils qui poussent sur les paumes de les mains

sauf pour les
manualmesh (peut-etre enroulement (winding order)?)
Sound3d (est ok convertissez au roar.wav et ogg ...
par idle
mer. 02/nov./2011 11:19
Forum : Applications
Sujet : OPB v0.53 (objective PB)
Réponses : 11
Vues : 2627

Re: OPB v0.53 (objective PB)

tous pouvez utiliser une liste PB et la carte, il n'ya pas différence! La différence est la façon dont que tous créez les objets qui se comportent comme objets PB sans écrire beaucoup de code ou s'inquiéter la mémoire.

you can use a PB list and map, there's no difference! The difference is how you ...
par idle
mar. 01/nov./2011 19:35
Forum : Applications
Sujet : OPB v0.53 (objective PB)
Réponses : 11
Vues : 2627

Re: OPB v0.53 (objective PB)

Maybe someone here can explain it to you in French! I will try but my French isn't good!

il n'y a pas de différence en utilisant une classe qui a été faite avec le cadre.
Le cadre rend beaucoup plus simple de créer des classes, les règles sont très faciles

rendre la structure

structure ...
par idle
mar. 01/nov./2011 11:17
Forum : Applications
Sujet : OPB v0.53 (objective PB)
Réponses : 11
Vues : 2627

Re: OPB v0.53 (objective PB)

Mise à jour
par idle
sam. 29/oct./2011 2:27
Forum : Applications
Sujet : OPB v0.53 (objective PB)
Réponses : 11
Vues : 2627

Re: OPB v0.51 (objective PB)

mis à jour et retravaillées à l'ABI, il est beaucoup plus propre maintenant
par idle
mar. 25/oct./2011 5:02
Forum : Applications
Sujet : OPB v0.53 (objective PB)
Réponses : 11
Vues : 2627

OPB v0.53 (objective PB)

OPB est un oo runtime binding pour PB
soutenant modules / collections d'agir comme un espace de noms, l'introspection de classe, la collecte des ordures, l'héritage
Il était vaguement basé sur les méthodes oo de small talk et Objective-C, mais est mis en œuvre avec un format similaire
d'accéder aux ...
par idle
mer. 03/août/2011 8:24
Forum : Discussion générale
Sujet : llvm-2.9 PB Code Generator progress
Réponses : 48
Vues : 9505

Re: llvm-2.9 PB Code Generator progress

compilation de PB IDE, cela m'aidera à éliminer les bogues



file: /tmp/PureBasic_TempFile1.pb

Declare.q fibPB2(n.i)

Procedure.q fibPB2(n.i)
Protected a.q,b.q,c.q
If n <= 2
ProcedureReturn 1
Else
a = 1
b = 1
While n > 2
c = a + b
b = a
a = c
n = n-1
Wend
ProcedureReturn c
EndIf ...
par idle
sam. 30/juil./2011 22:01
Forum : Trucs et astuces
Sujet : TextEditorGadget(), et environnement CustomGadget
Réponses : 79
Vues : 26732

Re: TextEditorGadget(), et environnement CustomGadget

ne soyez pas découragés graphe 100 que vous avez fait un excellent travail jusqu'ici.
Hé vous les utilisateurs de Mac de prendre votre main de Steve Jobs "bâton de joie" et tester le code! :twisted: