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- par neocodex
- mar. 14/sept./2004 19:48
- Forum : 3D
- Sujet : Editeur terrain 3D en construction
- Réponses : 52
- Vues : 14349
:) Pour milkshape, j'ai trouvé comment faire - ça marche parfaitement...
La procedure...
J' ai suivi les instructions contenue avec la 0.11.1 que j'ai trouvé je crois sur ton site...
Alors l'erreur a ne pas comettre, il faut mettre le contenu complet ou il y a ogremain.dll dans le repertoire de ...
- par neocodex
- mar. 07/sept./2004 18:56
- Forum : 3D
- Sujet : Editeur terrain 3D en construction
- Réponses : 52
- Vues : 14349
Grand merci pour ton explication, sur les matrices...
C'est bizare j'utilise le convert 1.1, pas d'amélioration, une idée pour la mise a jour de purebasic ???
- par neocodex
- mar. 07/sept./2004 10:04
- Forum : 3D
- Sujet : Editeur terrain 3D en construction
- Réponses : 52
- Vues : 14349
Hello, je suis de retour de mission, j'ai regardé ta doc sur les matrices.
Une question, dans creatematrix a la fin double ou simple matrix, pour quelle raison...
Une question, j'ai milkshape et avec la version .14 de ogre, je n'arrive pas a l'intégré a purebasic, il me donne soit une erreur ou le ...
- par neocodex
- ven. 27/août/2004 17:24
- Forum : Jeux
- Sujet : problême de compilation
- Réponses : 4
- Vues : 2028

c'est exact aussi contois, j'ai créer un repertoire source et un répertoire exe, je n'avais pas fait attention, le pire c'est qu'on fini par s'énerver pour si peu, tient je bois un verre la dessus, trois heures que je cherchais....
- par neocodex
- ven. 27/août/2004 17:21
- Forum : Jeux
- Sujet : problême de compilation
- Réponses : 4
- Vues : 2028

ok j'ai trouvé, avec japbe j'avais cocher nt4, donc j'ai désactivé nt4 et skinxp, ça marche, je vais pouvoir mettre sur le net une premiére monture de q-UBE, mon éditeur de wargame...
- par neocodex
- ven. 27/août/2004 17:14
- Forum : Jeux
- Sujet : problême de compilation
- Réponses : 4
- Vues : 2028

lorsque je compile mon prog (f5) il tourne nickel, j'en fait un exec plus rien ne va ???...
- par neocodex
- ven. 20/août/2004 10:46
- Forum : 3D
- Sujet : Editeur terrain 3D en construction
- Réponses : 52
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Oui n'hésite pas, de mon coté je mets le programme et le code a disposition, je suis en train de refaire le site, pour ce lundi ce sera ok

- par neocodex
- jeu. 19/août/2004 15:30
- Forum : 3D
- Sujet : Editeur terrain 3D en construction
- Réponses : 52
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j' ai milkshape, avec la version 1.14 de ogre il apparait dans le menu export, ensuite je sauvegarde et l'importe dans pure basic, ça plante.
quand a la version 0.11.0 elle apparait pas dans le menu export de milkshape.
J'utilise ta propre librairie, c'est pour ça que je te demandais ta permision ...
- par neocodex
- mer. 18/août/2004 9:57
- Forum : 3D
- Sujet : Editeur terrain 3D en construction
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Tout a fait, mais je ne l'ai jammais fini...
Pour le *.mesh, sur le site de ogre j'ai télécharger le plug in pour milkshape, malheureusement purebasic n'accepte pas la version 1.14.0
la version 1.11.0 je n'arrive pas a la faire fonctionner et comme je n'aime pas trop les datas, je cherche une ...
- par neocodex
- sam. 14/août/2004 16:04
- Forum : 3D
- Sujet : Editeur terrain 3D en construction
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je travaille sur un editeur de monde, et je dois dire que ton code pour les matrice m'intéresse beaucoup, il est basé sur un systéme de plug in, d'ici quelque jour je met une premiére version beta sur le web, pour l'instant je cherche une méthode pour le .mesh...