La recherche a retourné 17 résultats

par neocodex
mar. 14/sept./2004 19:51
Forum : 3D
Sujet : Editeur terrain 3D en construction
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Vues : 14349

:) Je télécharge un fichier .3DS et je le converti en .MESH...
Mais seulement avec la version 0.11.1...
par neocodex
mar. 14/sept./2004 19:48
Forum : 3D
Sujet : Editeur terrain 3D en construction
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:) Pour milkshape, j'ai trouvé comment faire - ça marche parfaitement...
La procedure...
J' ai suivi les instructions contenue avec la 0.11.1 que j'ai trouvé je crois sur ton site...
Alors l'erreur a ne pas comettre, il faut mettre le contenu complet ou il y a ogremain.dll dans le repertoire de ...
par neocodex
mar. 07/sept./2004 18:56
Forum : 3D
Sujet : Editeur terrain 3D en construction
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Vues : 14349

Grand merci pour ton explication, sur les matrices...
C'est bizare j'utilise le convert 1.1, pas d'amélioration, une idée pour la mise a jour de purebasic ???
par neocodex
mar. 07/sept./2004 10:04
Forum : 3D
Sujet : Editeur terrain 3D en construction
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pour contois

Hello, je suis de retour de mission, j'ai regardé ta doc sur les matrices.
Une question, dans creatematrix a la fin double ou simple matrix, pour quelle raison...
Une question, j'ai milkshape et avec la version .14 de ogre, je n'arrive pas a l'intégré a purebasic, il me donne soit une erreur ou le ...
par neocodex
ven. 27/août/2004 17:24
Forum : Jeux
Sujet : problême de compilation
Réponses : 4
Vues : 2028

:lol: c'est exact aussi contois, j'ai créer un repertoire source et un répertoire exe, je n'avais pas fait attention, le pire c'est qu'on fini par s'énerver pour si peu, tient je bois un verre la dessus, trois heures que je cherchais....
par neocodex
ven. 27/août/2004 17:21
Forum : Jeux
Sujet : problême de compilation
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Vues : 2028

:D ok j'ai trouvé, avec japbe j'avais cocher nt4, donc j'ai désactivé nt4 et skinxp, ça marche, je vais pouvoir mettre sur le net une premiére monture de q-UBE, mon éditeur de wargame...
par neocodex
ven. 27/août/2004 17:14
Forum : Jeux
Sujet : problême de compilation
Réponses : 4
Vues : 2028

problême de compilation

:cry: lorsque je compile mon prog (f5) il tourne nickel, j'en fait un exec plus rien ne va ???...
par neocodex
ven. 20/août/2004 10:46
Forum : 3D
Sujet : Editeur terrain 3D en construction
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Oui n'hésite pas, de mon coté je mets le programme et le code a disposition, je suis en train de refaire le site, pour ce lundi ce sera ok :)
par neocodex
jeu. 19/août/2004 15:30
Forum : 3D
Sujet : Editeur terrain 3D en construction
Réponses : 52
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j' ai milkshape, avec la version 1.14 de ogre il apparait dans le menu export, ensuite je sauvegarde et l'importe dans pure basic, ça plante.
quand a la version 0.11.0 elle apparait pas dans le menu export de milkshape.
J'utilise ta propre librairie, c'est pour ça que je te demandais ta permision ...
par neocodex
mer. 18/août/2004 9:57
Forum : 3D
Sujet : Editeur terrain 3D en construction
Réponses : 52
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Tout a fait, mais je ne l'ai jammais fini...
Pour le *.mesh, sur le site de ogre j'ai télécharger le plug in pour milkshape, malheureusement purebasic n'accepte pas la version 1.14.0
la version 1.11.0 je n'arrive pas a la faire fonctionner et comme je n'aime pas trop les datas, je cherche une ...
par neocodex
sam. 14/août/2004 16:04
Forum : 3D
Sujet : Editeur terrain 3D en construction
Réponses : 52
Vues : 14349

je travaille sur un editeur de monde, et je dois dire que ton code pour les matrice m'intéresse beaucoup, il est basé sur un systéme de plug in, d'ici quelque jour je met une premiére version beta sur le web, pour l'instant je cherche une méthode pour le .mesh...
par neocodex
mar. 03/août/2004 16:00
Forum : Discussion générale
Sujet : GadgetTooltip()
Réponses : 21
Vues : 4138

:D Il y a pure tool que j'ai telecharger, il y a des solutions...
par neocodex
mer. 28/juil./2004 17:02
Forum : 3D
Sujet : 3DS -> .mesh
Réponses : 6
Vues : 3062

8) cool
par neocodex
mar. 27/juil./2004 18:59
Forum : 3D
Sujet : 3DS -> .mesh
Réponses : 6
Vues : 3062

3DS -> .mesh

:D pour ceux qui ca interesse, j'ai lu sur ce forum un convertiseur 3ds -> .mesh

http://orbiter.dansteph.com/forum/read. ... 163&t=2163
par neocodex
mar. 27/juil./2004 18:35
Forum : 3D
Sujet : comment faire une shpére, un cube etc....
Réponses : 10
Vues : 3718

8) Cool, me voilà gaté pour le reste de mes vacances...