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par JP972
dim. 19/avr./2009 2:19
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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Aucun soucis pour moi.
XPro SP3, GeFORCE 9600GT ( au cas ou ) :wink:

JP
par JP972
sam. 18/avr./2009 16:21
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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Salut,

Vu les nouveaux exemples. Surtout le 31, ou il est question des Sahders HLSL .Le 32 avec les mêmes shaders en ASM est pas mal aussi 8) .
Franchement, très bon boulot comme d'hab, car tes exemples prennent en compte DX9 ET OpenGL. GROS avantage d'un moteur multi-plateforme. Pas souvent vu ce ...
par JP972
sam. 18/avr./2009 3:28
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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As-tu testé avec Bliz3D, toi qui souhaitais pouvoir profiter d'Irrlicht sous ce langage, et quelles sont tes premières impressions ?

Tu vas rire : Je fais parti de ceux qui sont incapables de le lancer. Il y a un soucis avec une lib annexe ( OpenAL d'après certains ) non résolu
Ici :
http://www ...
par JP972
ven. 17/avr./2009 16:40
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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@tmyke,

Lui aussi, il se lance avec irrlich http://www.mysticrealitystudio.comuv.co ... .php?p=3_1

JP
par JP972
ven. 17/avr./2009 2:57
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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Seyhajin, woaaaa !!!!!
par JP972
lun. 13/avr./2009 22:31
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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...Je vais pas tarder à faire un header pour les utilisateurs de C/C++...

Ca ira pour Blitz3D. A partir du header C, je pense pouvoir m'en sortir. :D

Sinon, pour les shaders, j'ai vu des exemples en "Irrlich natif". Plus compliqués que pour TV3D. J'espère que ton travail simplifiera l'interface ...
par JP972
lun. 13/avr./2009 21:15
Forum : 3D
Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
Réponses : 706
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Tout projet se doit d'avoir un nom. Et n'étant pas vraiment quelqu'un de très créatif dans ce domaine, ce projet est toujours à la
recherche d'un nom. Pour le moment, j'ai nommé irrPB (c'est mieux que rien)...

n3xtD, c'est bien trouvé. J'aime :D

En effet, même si ce travaille pour faire ...
par JP972
mar. 07/avr./2009 23:05
Forum : 3D
Sujet : TV3D et PureBasic...
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Vu. :D

JP
par JP972
mar. 31/mars/2009 21:18
Forum : 3D
Sujet : TV3D et PureBasic...
Réponses : 84
Vues : 27171

D'ailleurs je l'ai mis dans le package (en ligne d'ici à ce WE) si cela ne t'embête
pas
Pas de soucis :)

Si tu bricole avec PureBaisc régulièrement, je pense que tu oublieras finalement
assez rapidement Blitz3D (en tant que langage s'entend).

En même temps, rien n'empêche de garder les ...
par JP972
lun. 30/mars/2009 22:09
Forum : 3D
Sujet : TV3D et PureBasic...
Réponses : 84
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Salut.

Base de départ du shader FUR http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/index.php

Tu sembles toujours très attaché à Blitz3D, non ?

Oui. Les "choses" semblent plus simple avec. En 3D ou en dehors. Sans parler de la force de l'habitude. Pourtant, je ne considère pas comme un "bon" sur ...
par JP972
lun. 30/mars/2009 21:14
Forum : 3D
Sujet : TV3D et PureBasic...
Réponses : 84
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Salut.

Quatre heures de boulot pour obtenir ma version simplifiée, facile a "comprendre" d’un shader de Fur. :D

http://www.zinfo972.net/avatar/fur_ecran.jpg

Téléchargement ici
http://www.zinfo972.net/avatar/tv3d_fur.rar

Tmyke, je me suis permis de modifier un de tes exemples pour en faire un ...
par JP972
lun. 30/mars/2009 13:29
Forum : 3D
Sujet : TV3D et PureBasic...
Réponses : 84
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Exact. Cela dit, il faudra dans ce cas aussi connaitre le pointeur memoire des textures sous TV, ainsi que celui des sprites (3d ou pas) de Pure de façon a faire passer les images de l'un (Pure/sprite) à l'autre (PureTV/texture). :wink:
Les AVIs sont importants pour moi, car c'est la base d'un ...
par JP972
lun. 30/mars/2009 6:13
Forum : 3D
Sujet : TV3D et PureBasic...
Réponses : 84
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La solution : TVMedia en cours de développement.
Sinon, a voir avec une lib (DLL) a condition d'avoir des infos sur le pointeur des textures :)

JP
par JP972
lun. 30/mars/2009 3:16
Forum : 3D
Sujet : TV3D et PureBasic...
Réponses : 84
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Salut,
Visiblement j'ai soulevé LE problême de TV. :cry: Cela semble plus difficile a faire. Une recherche Google genre "avi site:www.truevision3d.com" ne donne aucun résultat satisfaisant.

JP
par JP972
dim. 29/mars/2009 7:31
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Sujet : TV3D et PureBasic...
Réponses : 84
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Encore la à 2H30 du mat. Nouveau shader. Modif a partir d'un Nvidia.
Godray.shade pour le sample28.pb

// GodRay.shade
float4x4 gWorldXf : World ;
float4x4 gWorldITXf : WorldInverseTranspose ;
float4x4 gWvpXf : WorldViewProjection ;
float4x4 gViewIXf : ViewInverse;

float gDD = 15.0; // MODIF ICI ...