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- par JP972
- sam. 18/avr./2009 16:21
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
- Réponses : 706
- Vues : 101361
Salut,
Vu les nouveaux exemples. Surtout le 31, ou il est question des Sahders HLSL .Le 32 avec les mêmes shaders en ASM est pas mal aussi 8) .
Franchement, très bon boulot comme d'hab, car tes exemples prennent en compte DX9 ET OpenGL. GROS avantage d'un moteur multi-plateforme. Pas souvent vu ce ...
- par JP972
- sam. 18/avr./2009 3:28
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
- Réponses : 706
- Vues : 101361
As-tu testé avec Bliz3D, toi qui souhaitais pouvoir profiter d'Irrlicht sous ce langage, et quelles sont tes premières impressions ?
Tu vas rire : Je fais parti de ceux qui sont incapables de le lancer. Il y a un soucis avec une lib annexe ( OpenAL d'après certains ) non résolu
Ici :
http://www ...
- par JP972
- lun. 13/avr./2009 22:31
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
- Réponses : 706
- Vues : 101361
...Je vais pas tarder à faire un header pour les utilisateurs de C/C++...
Ca ira pour Blitz3D. A partir du header C, je pense pouvoir m'en sortir. :D
Sinon, pour les shaders, j'ai vu des exemples en "Irrlich natif". Plus compliqués que pour TV3D. J'espère que ton travail simplifiera l'interface ...
- par JP972
- lun. 13/avr./2009 21:15
- Forum : 3D
- Sujet : [n3xt-D] un moteur pour PureBasic
- Réponses : 706
- Vues : 101361
Tout projet se doit d'avoir un nom. Et n'étant pas vraiment quelqu'un de très créatif dans ce domaine, ce projet est toujours à la
recherche d'un nom. Pour le moment, j'ai nommé irrPB (c'est mieux que rien)...
n3xtD, c'est bien trouvé. J'aime :D
En effet, même si ce travaille pour faire ...
- par JP972
- mar. 31/mars/2009 21:18
- Forum : 3D
- Sujet : TV3D et PureBasic...
- Réponses : 84
- Vues : 27171
D'ailleurs je l'ai mis dans le package (en ligne d'ici à ce WE) si cela ne t'embête
pas
Pas de soucis :)
Si tu bricole avec PureBaisc régulièrement, je pense que tu oublieras finalement
assez rapidement Blitz3D (en tant que langage s'entend).
En même temps, rien n'empêche de garder les ...
- par JP972
- lun. 30/mars/2009 22:09
- Forum : 3D
- Sujet : TV3D et PureBasic...
- Réponses : 84
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Salut.
Base de départ du shader FUR http://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/index.php
Tu sembles toujours très attaché à Blitz3D, non ?
Oui. Les "choses" semblent plus simple avec. En 3D ou en dehors. Sans parler de la force de l'habitude. Pourtant, je ne considère pas comme un "bon" sur ...
- par JP972
- lun. 30/mars/2009 21:14
- Forum : 3D
- Sujet : TV3D et PureBasic...
- Réponses : 84
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Salut.
Quatre heures de boulot pour obtenir ma version simplifiée, facile a "comprendre" d’un shader de Fur. :D
http://www.zinfo972.net/avatar/fur_ecran.jpg
Téléchargement ici
http://www.zinfo972.net/avatar/tv3d_fur.rar
Tmyke, je me suis permis de modifier un de tes exemples pour en faire un ...
- par JP972
- lun. 30/mars/2009 13:29
- Forum : 3D
- Sujet : TV3D et PureBasic...
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Exact. Cela dit, il faudra dans ce cas aussi connaitre le pointeur memoire des textures sous TV, ainsi que celui des sprites (3d ou pas) de Pure de façon a faire passer les images de l'un (Pure/sprite) à l'autre (PureTV/texture). :wink:
Les AVIs sont importants pour moi, car c'est la base d'un ...
- par JP972
- lun. 30/mars/2009 6:13
- Forum : 3D
- Sujet : TV3D et PureBasic...
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La solution : TVMedia en cours de développement.
Sinon, a voir avec une lib (DLL) a condition d'avoir des infos sur le pointeur des textures
JP
- par JP972
- lun. 30/mars/2009 3:16
- Forum : 3D
- Sujet : TV3D et PureBasic...
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Salut,
Visiblement j'ai soulevé LE problême de TV.

Cela semble plus difficile a faire. Une recherche Google genre "avi site:
www.truevision3d.com" ne donne aucun résultat satisfaisant.
JP
- par JP972
- dim. 29/mars/2009 7:31
- Forum : 3D
- Sujet : TV3D et PureBasic...
- Réponses : 84
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Encore la à 2H30 du mat. Nouveau shader. Modif a partir d'un Nvidia.
Godray.shade pour le sample28.pb
// GodRay.shade
float4x4 gWorldXf : World ;
float4x4 gWorldITXf : WorldInverseTranspose ;
float4x4 gWvpXf : WorldViewProjection ;
float4x4 gViewIXf : ViewInverse;
float gDD = 15.0; // MODIF ICI ...