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par Kayne
lun. 04/juil./2011 16:20
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Sujet : Fonction "deleteterrain()" ?
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Fonction "deleteterrain()" ?

Est-ce qu'il existe un moyen de supprimer un terrain qu'on a créé pour ensuite pouvoir en créer un deuxieme (une sorte de fonction deleteterrain() )

J'explicite un peu le problème. Dans le cadre d'un tipe sur les avalanches je dois modéliser l'écoulement. Pour représenter l'écoulement, j'ai choisi ...
par Kayne
sam. 02/juil./2011 15:01
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Sujet : Problème startdrawing(screenoutput())
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Re: Problème startdrawing(screenoutput())

Oui mais j'utilise ce code pour afficher du texte sur un écran ou je fais de la 3D.
par Kayne
ven. 01/juil./2011 23:50
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Sujet : Problème startdrawing(screenoutput())
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Problème startdrawing(screenoutput())

InitEngine3D()
InitSprite()
InitKeyboard()
InitMouse()

UseJPEGImageEncoder()
UseJPEGImageDecoder()

OpenScreen(1024,768,32,"HR - TIPE - Avalanche")

StartDrawing(ScreenOutput())
DrawText(0, 0, "Un texte à l'écran")
StopDrawing()

Voila le code j'ai le droit à un bandeau rouge je vois pas le ...
par Kayne
ven. 01/juil./2011 20:52
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Sujet : lien entre Taille réelle du terrain et taille de la texture
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lien entre Taille réelle du terrain et taille de la texture

Le titre est très peu explicite mais voici le problème. Je veux modéliser l’écoulement d'une avalanche et pour simplifier les problèmes de la 3D mon programme ne fera que dessiner sur la texture mais les calculs sont faits à partir du terrain en 3D . Cependant j'ai l'impression qu'il existe des ...
par Kayne
sam. 18/juin/2011 0:36
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Sujet : 3D: modelisation d'une avalanche- problème CreateTerrain()
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Re: 3D: modelisation d'une avalanche- problème CreateTerrai

Mon code est le suivant: il y a surement des maladresses j'aimerais les corriger. et j'ai une erreur: invalide memory access avec la bande rouge sur le addbillboard

;-----TIPE Avalanche------
InitEngine3D()
InitSprite()
InitKeyboard()
InitMouse()

UseJPEGImageEncoder()

#CameraSpeed = 1 ...
par Kayne
ven. 17/juin/2011 22:22
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Sujet : 3D: modelisation d'une avalanche- problème CreateTerrain()
Réponses : 3
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Re: 3D: modelisation d'une avalanche- problème CreateTerrai

J'ai refais un test et je pense que c'est la discontinuité qui pose problème pck quand je fais un dégradé ça marche parfaitement.

Je vais regarder la piste des billboard pour les point dans l'espaces
par Kayne
ven. 17/juin/2011 22:02
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Sujet : 3D: modelisation d'une avalanche- problème CreateTerrain()
Réponses : 3
Vues : 434

3D: modelisation d'une avalanche- problème CreateTerrain()

Bonjour à tous, je fais un tipe (travail sur un sujet scientifique) sur les avalanches et je voudrais réaliser un programme de modélisation de l'écoulement.
Le principe du programme:
- je charge un terrain (la montagne)
- à t=0, je prends un ensemble de points (la neige déplacée) => je leur ...
par Kayne
sam. 28/mai/2011 14:21
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Sujet : Simuler un clic sur une fenêtre invisible
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Re: Simuler un clic sur une fenêtre invisible

@chris C'est pas mal ton code je savais pas qu'on pouvais faire cliquer un bouton tout seul sans l'aide de la souris.

Mais ce que je cherche c'est pas seulement de cliquer sur un bouton dans une fenêtre invisible mais de pouvoir cliquer sur un point repéré par ses coordonnées qu'elles qu'elles ...
par Kayne
dim. 22/mai/2011 15:27
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Sujet : Simuler un clic sur une fenêtre invisible
Réponses : 15
Vues : 1104

Simuler un clic sur une fenêtre invisible

La question est résumée dans le titre.
Il est possible de créer des fenêtres invisibles (#PB_Window_Invisible) , il est possible de simuler un clic de la souris (mouse_event_(#MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0) par exemple). Est-il possible de faire les 2 à la fois c'est à dire de faire cliquer l ...
par Kayne
dim. 06/sept./2009 19:13
Forum : Débutants
Sujet : Du nouveau Sur les tutos de Purebasic
Réponses : 13
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C vrai que j'avais jamais eu l'idée d'utiliser les constantes pour les gadgets. Elle est particulièrement bien je modifirais les tutos dès que j'aurais un peu de temps. Quand à windowEvent la phrase signifie que le programme va utiliser toutes les ressources exploitables de l'ordi pour attendre l ...
par Kayne
lun. 31/août/2009 11:06
Forum : Débutants
Sujet : Du nouveau Sur les tutos de Purebasic
Réponses : 13
Vues : 1199

Merci beaucoup à tous ;)
par Kayne
jeu. 27/août/2009 20:47
Forum : Débutants
Sujet : Du nouveau Sur les tutos de Purebasic
Réponses : 13
Vues : 1199

Voila les 2 erreurs corrigées merci de me l'avoir fait remarqué :D . La totalitée des tutos existant a été transféré. Il faut juste que je finisse la partie sur les réseaux après on arrive à la limite de mes connaissances encore pas très étendues.
par Kayne
jeu. 27/août/2009 14:43
Forum : Débutants
Sujet : Du nouveau Sur les tutos de Purebasic
Réponses : 13
Vues : 1199

Mince je suis démasqué (pour drupal xD) c un copain qui m'a montré ca et je dois reconnaitre que leurs design sont très très pros même si on a moins la fierté d'avoir fait entièrement son site web de ses propres mains le resultat est saisissant.

Par contre pour geSHI quand je le telecharge il ...
par Kayne
jeu. 27/août/2009 13:33
Forum : Débutants
Sujet : Du nouveau Sur les tutos de Purebasic
Réponses : 13
Vues : 1199

Du nouveau Sur les tutos de Purebasic

Ca faisait longtemps que j'était plus venu sur ce Forum ça fait plaisir de le retrouver. Je viens juste informer les programmeurs que j'ai refait entièrement le design de la partie tuto de mon site et que il est maintenant navigable.

http://tripamort.free.fr/?q=node/1

Les anciens liens sont ...
par Kayne
jeu. 26/févr./2009 22:02
Forum : Débutants
Sujet : SQL
Réponses : 19
Vues : 1771

Normalement ac Etna ca devrait le faire mais le probleme c'est que ca n'a plus l'air dee marcher cette librairie depuis une mise a jour de pure.
Sinon t'as plus que les Websgadget et les scripts php. T'affiche le post dans ta page et tu récupère le texte