Bonjour,
Magnifique démo, bravo! 8O
@Guillot: je suis tombé récemment sur cette vidéo qui pourrait peut-être t'intéresser et de donner des pistes pour l'améliorer encore:
https://www.youtube.com/watch?v=Ch7VxxTBe1c
Et notamment, dans le chapitre "Niveau 3" de la vidéo, il est dit que chaque ...
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- lun. 08/janv./2024 11:08
- Forum : 3D
- Sujet : Demo 3D - Banc de poisson V2
- Réponses : 12
- Vues : 4457
- lun. 05/sept./2016 16:40
- Forum : Applications
- Sujet : Ctimène: Générateur de systèmes solaires 3D
- Réponses : 17
- Vues : 6962
Re: Ctimène: Générateur de systèmes solaires 3D
@Ollivier et jmg49:
Merci!
@Ar-S:
Aaaah, je comprends mieux! Je vais voir si je peux joindre ESET à ce propos...
Merci!

@Ar-S:
Aaaah, je comprends mieux! Je vais voir si je peux joindre ESET à ce propos...

- lun. 05/sept./2016 9:00
- Forum : Applications
- Sujet : Ctimène: Générateur de systèmes solaires 3D
- Réponses : 17
- Vues : 6962
- sam. 03/sept./2016 8:17
- Forum : Applications
- Sujet : Ctimène: Générateur de systèmes solaires 3D
- Réponses : 17
- Vues : 6962
Re: Ctimène: Générateur de systèmes solaires 3D
@Zorro:
ça tourne sans souci sur mon Core 2 Duo qui date de plus de 10 ans avec 2Go de Ram et une carte graphique antédiluvienne. Alors qui sait?
@Huitbit:
https://out.reddit.com/t3_2hx31f?url=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FqrFI02F.gif&token=AQAA_IXKVw-cCWasbOWTDgMK1k46Bpf03fXBUFTzqIPPI05-CDOf ...
ça tourne sans souci sur mon Core 2 Duo qui date de plus de 10 ans avec 2Go de Ram et une carte graphique antédiluvienne. Alors qui sait?
@Huitbit:
https://out.reddit.com/t3_2hx31f?url=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FqrFI02F.gif&token=AQAA_IXKVw-cCWasbOWTDgMK1k46Bpf03fXBUFTzqIPPI05-CDOf ...
- ven. 02/sept./2016 14:18
- Forum : Applications
- Sujet : Ctimène: Générateur de systèmes solaires 3D
- Réponses : 17
- Vues : 6962
Ctimène: Générateur de systèmes solaires 3D
Bonjour,
Cela fait bien longtemps que je ne suis pas venu dans le coin, alors voici un petit cadeau. J'ai sorti des archives un de mes vieux programmes ( http://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?f=2&t=8629 ) et je lui ai donné un petit lifting 3D:
http://keleb.free.fr/codecorner/download ...
Cela fait bien longtemps que je ne suis pas venu dans le coin, alors voici un petit cadeau. J'ai sorti des archives un de mes vieux programmes ( http://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?f=2&t=8629 ) et je lui ai donné un petit lifting 3D:
http://keleb.free.fr/codecorner/download ...
- lun. 22/déc./2014 15:11
- Forum : 3D
- Sujet : Mirror Experience
- Réponses : 14
- Vues : 7043
Re: Se voir dans un miroir
Ah ben non, tiens; ça n'explose pas... (presque déçu :( )
EnableExplicit
InitEngine3D()
InitKeyboard()
InitSprite()
InitMouse()
Global Window, Event
Global Camera, CameraMirror, CameraMirror2
Global Animation.s
Global Texture, Material, Entity, Mirror
Global Texture2, Material2, Entity2, Mirror2 ...
EnableExplicit
InitEngine3D()
InitKeyboard()
InitSprite()
InitMouse()
Global Window, Event
Global Camera, CameraMirror, CameraMirror2
Global Animation.s
Global Texture, Material, Entity, Mirror
Global Texture2, Material2, Entity2, Mirror2 ...
- lun. 22/déc./2014 10:26
- Forum : 3D
- Sujet : Mirror Experience
- Réponses : 14
- Vues : 7043
Re: Se voir dans un miroir
Hé, hé! Marrant, cet exemple; s'il y avait des animations pour que le perso puisse faire des pitreries devant le miroir, je crois que j'y passerais des heures...
As tu essayé de placer un second miroir en face du premier, pour voir si ça explose?

As tu essayé de placer un second miroir en face du premier, pour voir si ça explose?
- ven. 12/déc./2014 9:02
- Forum : Débutants
- Sujet : L'inversion binaire : ~
- Réponses : 10
- Vues : 2880
Re: L'inversion binaire : ~
Petit exemple bien sympa de la puissance des opérateurs binaires.
Hum, et euh... Dans quelle mesure est-ce un prétexte pour nous montrer cette photo?
Hum, et euh... Dans quelle mesure est-ce un prétexte pour nous montrer cette photo?

- mar. 09/déc./2014 10:14
- Forum : Débutants
- Sujet : [PB 5.31] NodeAnimation rotation (bug?)
- Réponses : 14
- Vues : 3414
Re: [PB 5.31] NodeAnimation rotation (bug?)
Bug posté sur le forum anglais. Merci de ton implication, Comtois!
Remarque (au cas où ma description du bug ne serait pas très claire): Ce n'est pas juste la valeur "180" qui pose problème; le bug se produit dès qu'on dépasse -180° ou 180°.
Ceci dit, puisque l'éventail des valeurs qui marchent ...
Remarque (au cas où ma description du bug ne serait pas très claire): Ce n'est pas juste la valeur "180" qui pose problème; le bug se produit dès qu'on dépasse -180° ou 180°.
Ceci dit, puisque l'éventail des valeurs qui marchent ...
- lun. 08/déc./2014 14:47
- Forum : Débutants
- Sujet : [PB 5.31] NodeAnimation rotation (bug?)
- Réponses : 14
- Vues : 3414
Re: [PB 5.31] NodeAnimation rotation (bug?)
@Ollivier: Bonjour à toi aussi! J'avais failli poster un commentaire sur ton code "jaillé", que je trouvais plutôt classe, et puis j'ai renoncé faute de pertinence du dit-commentaire. Et puis c'est vrai que j'ai moins de temps pour coder ces derniers temps, alors j'ai moins de choses (intéressantes ...
Re: CHOC
+1 !
Effectivement, ce n'est pas du flood de nous informer de l'évolution de ce beau projet.
Personnellement, même si je ne suis pas très Wargames (pas assez malin), je trouve le style graphique utilisé très classieux.
Et à titre encore plus personnel, le principe des "tirs défensifs" a éveillé mon ...
Effectivement, ce n'est pas du flood de nous informer de l'évolution de ce beau projet.
Personnellement, même si je ne suis pas très Wargames (pas assez malin), je trouve le style graphique utilisé très classieux.
Et à titre encore plus personnel, le principe des "tirs défensifs" a éveillé mon ...
- ven. 05/déc./2014 11:32
- Forum : Débutants
- Sujet : [PB 5.31] NodeAnimation rotation (bug?)
- Réponses : 14
- Vues : 3414
[PB 5.31] NodeAnimation rotation (bug?)
Bonjour,
Je suis en train de jouer avec les Splines et les NodeAnimations, et c'est une fonctionnalité plutôt sympa...
...Sauf que je n'arrive pas à faire marcher les rotations. :(
Dans l'exemple ci-dessous, j'ai juste deux "nodes", sans déplacement, pour faire tourner un cube sur lui-même de 180 ...
Je suis en train de jouer avec les Splines et les NodeAnimations, et c'est une fonctionnalité plutôt sympa...
...Sauf que je n'arrive pas à faire marcher les rotations. :(
Dans l'exemple ci-dessous, j'ai juste deux "nodes", sans déplacement, pour faire tourner un cube sur lui-même de 180 ...
- jeu. 11/sept./2014 7:50
- Forum : 3D
- Sujet : Recherche de textures
- Réponses : 6
- Vues : 3120
Re: Recherche de textures
Essaye ces adresses:
http://textures.forrest.cz/
http://www.cgtextures.com/
(il faudra peut-être retravailler un peu les images, car elles ne sont pas "seamless", mais ça peut t'aider)
http://textures.forrest.cz/
http://www.cgtextures.com/
(il faudra peut-être retravailler un peu les images, car elles ne sont pas "seamless", mais ça peut t'aider)
- jeu. 11/sept./2014 7:46
- Forum : Informations et tutoriaux
- Sujet : TUTO Modélisation personnage low poly
- Réponses : 7
- Vues : 4036
Re: TUTO Modélisation personnage low poly
Génial! Pour moi qui ai toujours eu du mal à utiliser Blender, voilà un tuto extrêmement utile.
Merci!
Merci!
- ven. 11/juil./2014 14:23
- Forum : 3D
- Sujet : Monde à la "Minecraft" v2
- Réponses : 25
- Vues : 10669
Re: Monde à la "Minecraft" v2
Merci!
Encore une petite mise à jour: OpenGL est maintenant supporté, ce qui devrait permettre aux Linuxiens et aux Appleistes de faire tourner le programme. Comme je n'ai ni Mac, ni linuxBox, je serais d'ailleurs assez intéressé de savoir si ça marche... :P
Le shader OpenGL ne marche pas aussi ...
Encore une petite mise à jour: OpenGL est maintenant supporté, ce qui devrait permettre aux Linuxiens et aux Appleistes de faire tourner le programme. Comme je n'ai ni Mac, ni linuxBox, je serais d'ailleurs assez intéressé de savoir si ça marche... :P
Le shader OpenGL ne marche pas aussi ...