hmmm, interessant.
ich kann ja leider nicht austesten, ob booleans schneller sind.
um es mal zu verdeutlichen (ich wiederhole mich):
x-koordinaten-begrenzung für 32er Sprite auf 800er screen (auftauchen gegenüber)
Sx = Sprite-X , vx = X-Geschwindigkeit
klassisch (funktioniert):
Code: Alles auswählen
Sx + vx
If Sx < -32 : Sx + 832 : EndIf
If Sx > 800 : SX - 832 : EndIf
und mit Booleans (funktioniert NICHT):
anmerkung: die Beiden Codes sind wahrscheinlich nicht wirklich
identisch, da beim zweiten möglicherweise das Sx
ohne vx in die abfrage einfliessen würde (was bei C anders wäre)
in C wäre der zweite Code merklich schneller.
mal die Frage ans TEAM: wäre das in PB auch schneller, wenn man variablen in booleans verwenden könnte ?
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
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