ich hab mir hier schon einiges durchgelsen und angeguckt. Bin mir aber immer noch nicht ganz schlüssig:
Wieviel Vertexe benötigt ein Würfel, der an allen sechs äußeren Flächen eine eigene Texture besitzen soll und mit den Meshs aus PB erstellt wird?
Bisher dachte ich immer 8 reichen (jedenfalls bei OpenGL), aber ich finde in den PB-Programmen immer 24. Und bei meinen Tests konnte ich zwar Vorder- und Rückseite anlegen, aber die Seiten verwenden nur eine Pixelreihe.
Also denk ich mir, daß die Angaben der Normalen damit zu tun haben. Also 3 * 8 = 24. Wobei die 8 für die 2 Flächen steht, die sich jeweils gegenüber befinden; die 3 steht für die 3 Ausrichtungen (xyz).
Würde mich echt freuen, wenn man mir meinen Gedanken bestätigen oder dementieren würde.

