Schnelle Spritecollision
Verfasst: 10.11.2004 22:43
Hallo Loide,
Mir ist aufgefallen , daß die Spritecollisionsabfage sehr Prozessorintensiv ist.
bei sehr vielen abzufragenden Sprites z.B. auch bei Spriteanims läuft das
Programm bei meinem alten Zweit-Computer(Pentium3 550Mhz) in Zeitlupe.
Hat da jemand eine bessere Methode zur Colli_Abfrage ?

Mir ist aufgefallen , daß die Spritecollisionsabfage sehr Prozessorintensiv ist.
bei sehr vielen abzufragenden Sprites z.B. auch bei Spriteanims läuft das
Programm bei meinem alten Zweit-Computer(Pentium3 550Mhz) in Zeitlupe.
Hat da jemand eine bessere Methode zur Colli_Abfrage ?