Mir ist aufgefallen , daß die Spritecollisionsabfage sehr Prozessorintensiv ist.
bei sehr vielen abzufragenden Sprites z.B. auch bei Spriteanims läuft das
Programm bei meinem alten Zweit-Computer(Pentium3 550Mhz) in Zeitlupe.
Hat da jemand eine bessere Methode zur Colli_Abfrage ?
ich nehme an, du meinst die pixelweise-abfrage, nicht die areal-abfrage...
mal spontan: setze doch zuerst die areal-abfrage ein, und springe bei positivem ergebniss in eine confirm-proc, die dann erst die pixel-abfrage benutzt...
'ne andere möglichkeit: bei meinem mauszeiger mache ich das so, dass ich ein zweites, unsichtbares 1 pixel grosses sprite unter die spitze des mauszeigers setze, und mit diesem kleinen sprite mache ich eine areal-collision-abfrage...
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.