Icon-Ressource mit verschiedene Icongrößen direkt ansprechen

Probleme beim Erstellen von 3D-Modellen und Texturen, keine Ahnung womit man Musik macht? Dies ist dein Forum.
real
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Registriert: 05.10.2004 14:43

Icon-Ressource mit verschiedene Icongrößen direkt ansprechen

Beitrag von real »

Hi, ich habe eine Iconresource erstellt, die ein 16x16-Icon und ein 32x32-Icon enthält. Jetzt möchte ich das 32x32-Icon per IncludeBinary() als Grafik nutzen. Wie kann ich das?