Ich will ein *cooles* Jum 'n' Run-Spiel machen, aber mein Problem ist, dass wenn man am Ende (oder kurz am Ende) ist, dass dann die Welt aufhört.
Problem: Der Bildschirm soll soweit nach rechts "rollen" bis man mit dem Spielen aufhört, oder im Ziel ist. Aber der Source soll dann auch nicht so aussehen:
InitSprite()
ExamineKeyboard()
If Bildschirm = 640
Sprite(XY ...bla bla... SpriteOutput() ...bla...)
Else KeyboardPushed(#PB_Key_Escape) Or ...bla...bla
If Player = 420 And XYZ #PB_Sprite ...bla
Else bla... 90 #PB_Sprite XYZ-Position
EndIf
Event(#PB_Event bla...)
OK, jetzt reicht's auch wieder