Computergrafik
Aus dem Inhalt:
- Einleitung
- Bilddarstellung
- Scan Conversions
- Zweidimensionale Transformationen
- Ansichten und Clipping im zweidimensionalen Raum
- Dreidimensionale Transformationen
- Mathematische Grundlagen der Projektion
- Ansichten und Clipping im dreidimensionalen Raum
- Geometrische Darstellung
- Verdeckte Oberflächen
- Farb- und Schattierungsmodelle
- Ray Tracing
- Lösungen
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[Buchtip] Computergrafik
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