Anti-Aliasing Einstellungen des Treibers ignorieren ??

Fragen zu Grafik- & Soundproblemen und zur Spieleprogrammierung haben hier ihren Platz.
Benutzeravatar
nco2k
Beiträge: 892
Registriert: 08.09.2004 23:13

Anti-Aliasing Einstellungen des Treibers ignorieren ??

Beitrag von nco2k »

hi folks,

mich würde mal interessieren, wie man die aa einstellungen des treibers ignorieren kann, so dass mein spiel, immer mit ausgeschaltetem aa läuft, unabhängig davon was der user im treiber eingestellt hat.

vielen dank schon mal im voraus, ich hoffe dass mir da jemand weiterhelfen kann. :)

c ya,
nco2k
~|__/
..o.o.. <--- This is Einkaufswagen. Copy Einkaufswagen into your signature to help him on his way to world domination.
Benutzeravatar
Zaphod
Beiträge: 2875
Registriert: 29.08.2004 00:40

Beitrag von Zaphod »

ich glaube das geht nicht, denn der treiber hat da immer das letzte wort.

du könntest dir aber anschauen wo nvidia und ati die einstellungen in der registry speichern und kannst dann da dran herumpfriemeln... ist aber nicht grade die feine englische programmierer art ;)
Benutzeravatar
nco2k
Beiträge: 892
Registriert: 08.09.2004 23:13

Beitrag von nco2k »

@zaphod
nee das geht, konnte ich schon bei mehreren spielen beobachten z.b. guild wars und neverwinter nights. wenn ich in guild wars aa aus hab und im treiber an, dann tut sich nichts, erst wenn ich im treiber auf anwendungssteuerung setze, dann greifen die aa einstellungen. bei nwn konnte ich aa im spiel einschalten obwohl es im treiber aus war. mit danilos selbstgebasteltem FlipBuffer() beispiel konnte man die vsync einstellungen des treibers übergehen. der treiber hat bei solchen sachen doch wohl nur das vorletze wort. :)

c ya,
nco2k
~|__/
..o.o.. <--- This is Einkaufswagen. Copy Einkaufswagen into your signature to help him on his way to world domination.
Benutzeravatar
dllfreak2001
Beiträge: 2925
Registriert: 07.09.2004 23:44
Wohnort: Bayern

Beitrag von dllfreak2001 »

das stimmt viele Spiele können die Grafikeinstellungen der Treiber übergehen.
Ich denke ,dass das per Direct3D direkt geht, mußt mal hier einen der Spezis fragen,
da gibbet ja leute die schon dx9 programmiert haben.
I´a dllfreak2001
Antworten