Die Idee ist, einfach nach dem Screenaufbau ein schwarzes
Sprite drüberzulegen und mittels DisplayTranslucideSprite() auszublenden.
Funzt aber nicht. Denkfehler drin?
InitSprite()
UseJPEGImageDecoder()
OpenScreen(800,600,32,"")
LoadSprite(0,"beispielscreen.jpg")
CreateSprite(1,799,599)
StartDrawing(SpriteOutput(1))
Box(0,0,799,599,RGB(0,0,0))
StopDrawing()
For i = 0 To 255
ClearScreen(0,0,0)
DisplaySprite(0,0,0) ; Screen
; irgendwelche Sprite-Objekte etc.
DisplayTranslucideSprite(1,0,0,i) ; schwarzes Sprite
FlipBuffers()
Delay(5)
Next
End