ja, umständlicher gehts schon nich mehr...
-edit- ..so habs komplett hinbekommen ^^ ...was ein sche**
wenn du max benutzt, dann zieh dir hier:
http://prdownloads.sourceforge.net/ogre ... p?download
den exporter
installation des exporters:
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-den inhalt von "scripts" in dem max-script ordner tun(alle anderen sachen sind egal)
-max starten, auf maxscript->runscript gehen
-das scriptverzeichniss öffnet sich, nun suchst du eben den "ogreToolbar.mcr" aus
-nun passiert erstmal garnix

-dann gehst du auf costumize->user interface
-register toolbars ( 1 )
-auf new gehen und nen neues erstellen ( 2 )
-den ogreexporter aus der liste wählen und per dragndrop reinziehen ( 3 )
-und schon haste ne etwas häßliche toolbar mit dem ogre-icon drinne^^
-hier nicht vergessen den haken bei "hide" rauszumachen, sonst siehste die tolle toolbar beim nächsten start nicht ( 4 )
-das tust du dann speichern, wird immer automatisch als neue toolbar mitgeladen ( 5 )
konfigurieren:
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nun musst du den exporter noch konfigurieren, dazu ziehe dir die
commandlinetools
http://prdownloads.sourceforge.net/ogre ... p?download
tu sie dir irgentwo direkt auf platte entpacken
zb c:/ogretools
-starte exporter
-gehe in die optionen
-editiere die ini, wo die commandlinetools sind ( 1 )
zb
[Directories]
XMLConverterPath=C:\ogretools\
MediaPath=c:\hier am besten dein purebasic 3d projekt verzeichnis
-klicke auf "browse" um das xml-convert-programm auszuwählen ( 2 )
-mach gleich den haken mit rein bei ( 3 )
-stelle den output-path ein ( 4 )
mesh exporten:
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-ganz normal ein mesh erstellen
-nun ein material "draufziehen", im material editor gibts jetzt
ein ogre-material
-das ist häßlich blau und bei diffuse ist ein button, der heißt "None"
-draufklicken und schon kannst du eine diffusemap adden
-zb "bitmap" und dir eine textur ausuchen^^
-jetz brauchst du nur noch auf deine tolle toolbar mit dem ogre icon
klicken und ein rießen exportfenster geht auf mit einen riesen "EXPORT"
button ( 5 )

...diesen benutzen und das wars schon
...viel spass damit !!!1