Kleiner Grafiktest

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.

Funktionierts?

Ja
31
97%
Nein, Kasten um Sprites (mit transparenz)
0
Keine Stimmen
Nein, keine Transparenz
0
Keine Stimmen
Nein, was anderes
1
3%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 32

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Deeem2031
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Kleiner Grafiktest

Beitrag von Deeem2031 »

Ich habe mal ein bischen mit 3D-Sprite rumgetestet und würde gerne wissen ob das so auch bei allen funktioniert, desswegen diese Umfrage :)

Download: http://www.deeem2031.de/PureBasic35358218.exe

Screenshot: Bild

[EDIT] Hab ich doch glatt vergessen mich bei NTQ für die Hilfe zu bedanken. Thx, NTQ :)
Zuletzt geändert von Deeem2031 am 18.08.2005 23:42, insgesamt 4-mal geändert.
Bild
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vonTurnundTaxis
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Beitrag von vonTurnundTaxis »

Ich sehe nur die schwarzen Wolken.
Auf dem Screenshot ist da noch etwas Rötliches...
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Rubiko
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Beitrag von Rubiko »

geht auf meinen 500er
Ich wollte die Welt verändern, doch Gott gab mir nicht den Quelltext.
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Deeem2031
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Beitrag von Deeem2031 »

Hab ma 'ne leicht veränderte Version hochgeladen die links oben in der Ecke die 3 Sprites anzeigt die benutzt werden (eine schwarze Rauchwolke, ein Krater und ein gluhender Klumpen) (siehe neuen Screenshot)

Wird bei dir, vonTurnundTaxis, der Klumpen nicht angezeigt..? :\
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vonTurnundTaxis
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Beitrag von vonTurnundTaxis »

Es schaut so aus:
Bild
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MVXA
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Beitrag von MVXA »

Funktioniert exzellent und die Transparenten Animationen funktionieren
auch recht flüssig. Es wäre praktisch, wenn du eine Möglichkeit einbauen
würdest um die FPS zu sehen :).

Edit:
nanu :freak: :? :o :shock:.
Je mehr Explusionen ich erstelle desto öfters tritt dieser Effekt auf, dass die
Pixel auf dem TFT falsch angeordnet sind :shock:
Bild
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Deeem2031
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Beitrag von Deeem2031 »

@vonTurnundTaxis: Hm, scheint doch zu funktionieren... Wenn du auf "Next Explosion" klickst wird aber keine Explosion angezeigt nur Rauch? Ist ja sehr seltsam.

@MVXA: Da ich die Krater nicht lösche werden es immer mehr 3D-Sprites, vielleicht liegts daran!?
FPS, kann ich einbauen...
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MVXA
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Beitrag von MVXA »

Sobald die Rauchanimationen verschwunden sind, verschwinden auch
die Pixelfehler wieder :?. Werde das Gefühl nicht los, dass es doch
die Grafikkarte ist, die verstirbt /:->.
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Deeem2031
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Beitrag von Deeem2031 »

Na ich will nicht hoffen das es an PB liegt.

Die aktuelle Version hat jetzt zwei FPS-Anzeigen. Einmal berechnet aus der Dauer die ein Frame benötigt und einmal einfach die Anzahl der frames / sek (welche dann aber auch durch VSync u.Ä. beschränkt wird).
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MVXA
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Beitrag von MVXA »

Also laut FPS Anzeige bleibt das ganze immer auf 60 - 50. Welches
der beiden Werte ist aber die FPS und welches die Millisekunden?

> Na ich will nicht hoffen das es an PB liegt.
Bezweifle ich. Die Pixelfehler sind auf dem gesamten Monitor /:->
Bild
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