Probleme mit InitSprite3D()
Verfasst: 12.10.2004 05:04
Hallo !
Heute gibt es mal ein etwas ausergewöhnlichen Fehler
.
Ich wollt mal ein Minispiel in PB schreiben. Nur hab ich da jetzt ein kleines Problem mit InitSprite3D(). Bei der Demo im Example Ordner funzt alles. Aber wenn ich versuche Sprite3D in meinem Programm zu laden, schlägt es fehl
.
hier mal der Code, wie er in meinem Programm steht:
Hinterfragt nicht warum ich Netzwerksystem mit lade o_O. Hab alles in ner Array gespeichert weil mir das abarbeiten der einzelnen Fehler zu problematisch war. (sieht gruppiert einfach schöner aus.). Das sind übrigens die ersten Zeilen im Spiel (Außnahme Variable deklarationen...)
Zusammengefasst: Hilfe ! InitSprite3D() schlägt bei mir unter krassen Bedinungen fehl
edit:
hab was herausgefunden, unter der std. IDE funzt des aber Freak langsam macht mir das angst Confused Shocked wie schaft es jaPBe ein PB programm zu beeinflussen... GPI !!??
edit2:
lol ? langsam wird das echt gruselig
jetzt funzt das wieder unter jaPBe
PB macht mir angst 
Heute gibt es mal ein etwas ausergewöhnlichen Fehler
Ich wollt mal ein Minispiel in PB schreiben. Nur hab ich da jetzt ein kleines Problem mit InitSprite3D(). Bei der Demo im Example Ordner funzt alles. Aber wenn ich versuche Sprite3D in meinem Programm zu laden, schlägt es fehl
hier mal der Code, wie er in meinem Programm steht:
Code: Alles auswählen
ErrorArray(0) = InitSprite ()
ErrorArray(1) = InitKeyboard ()
ErrorArray(2) = InitSprite3D ()
ErrorArray(3) = InitSound ()
ErrorArray(4) = InitNetwork ()
ErrorArray(5) = UDPInitNetwork()Zusammengefasst: Hilfe ! InitSprite3D() schlägt bei mir unter krassen Bedinungen fehl
edit:
hab was herausgefunden, unter der std. IDE funzt des aber Freak langsam macht mir das angst Confused Shocked wie schaft es jaPBe ein PB programm zu beeinflussen... GPI !!??
edit2:
lol ? langsam wird das echt gruselig