AoW: Direct Audioplay

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diGGa
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AoW: Direct Audioplay

Beitrag von diGGa »

ho
ich hab nen replay/audiocomment tool für act of war erstell.. die meisten werden nich testen können, es ist im endeffekt aber auch sehr simpel. hier mal der text den ich in die aow foren gepostet habe.
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ho
ich hab ein par stunden meines lebens geopfert und ein replay/audiocomment tool für aow geschrieben. ich bin erst am anfang aber das soll nur eine zwischenlösung sein um das management ein wenig zu erleichtern. das tool macht eigentlich alles was wichtig ist... bei doppelklick auf rpl datei werden alle benötigten dateien ins aow verzeichnis kopiert und man muss nurnoch über einen button das game starten und ein extra benanntes replay starten.

Bild

guckt man sich ein audiocomment an, gibt es eine extra datei *.aowac (hier werden später informationen drinne stehen.. spielbeschreibungen etc, momentan nur damit das programm erkennt das es sich um ein ac handelt) bei doppelklick oder laden aus dem programm werden alle benötigten replay dateien kopiert und die mp3 geladen, nun kann mna mit den tasten f10-f12 auch ingame pause/restart/resume der sound datei machen. halte ich für sehr praktisch.

Bild

hier noch die website: http://aow-audioplay.de.vu/

ich hoffe viele verbesserungsvorschläge von euch zu bekommen und vorallem das es keine bugs gibt, wenn dann möchte ich aber unbedingt davon erfahren^^

geplant sind sachen wie replay parsing (armeen auslesen) und eben die info datei in der spielbeschreibung author etc etc drinne sind. auch schwebt mir etwas vor das man nurnoch 1 replay datei benötigt und das programm den rest übernimmt(auch bei audiocomments)

ps: beim testen nicht vergessen vorher die settings aufzurufen sonst gibts nur fehler ;)

mfg Thoniel.NET

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von euch würde ich mich freuen wenn ihr mir nen tipp geben könntet wie ich durch tastendrücken die vk der gedrückten taste im settingsbereich bekomme ;)
momentan versuche ich es so:

Code: Alles auswählen

                            Case #STRING_PLAY
                                   If EventType() = #PB_EventType_Focus
                                          For I=1 To 255
                                                 If GetAsyncKeyState_(I)
                                                        MessageRequester("debug","Key " + Str(I) + " has been pressend")
                                                 EndIf
                                          Next      
                                   EndIf 
funzt aber nich^^ gibt immer mouse zurück und wenn ich stattdessen EventType_change nehme, gibt er einmal mauszurück und dann die gedrückte taste, wobei da dann auch nur abc etc gehen und f10 zB nich...
vielleicht muss ich einfach n anderes gadget nehmen?