Hallo,
ich habe mit Dark Dragons Shader mal ein bisschen rumprobiert, aber irgendwie bekomme ich es nicht hin, das man bei den Texturen dieses Bumpmapping sieht.
Hier mal ein Beispiel (Metal und Holz Textur): http://www.file-upload.net/download-810 ... p.zip.html (einfach alles in ein Verzeichnis entpacken und die normalmap.pb starten, es gibt noch zwei andere Materialien cube und sphere wer sich das anschauen möchte)
Kann mir hierbei wohl jemand Tips geben, sind die grafiken (mit Paint.NET erstelle) fehlerhaft oder liegt es am Programm selber ?
Bin dankbar für jeden Tip.
Normalmapping
- Makke
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