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Irrlicht / N3xt3D - 2D to 3D Position
Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
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Lambda
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526
Registriert:
16.06.2011 14:38
Irrlicht / N3xt3D - 2D to 3D Position
Zitieren
Beitrag
von
Lambda
»
19.07.2013 18:39
Abend,
weißt jemand wie sich 2D Koordinaten in den 3D Raum rechnen lassen? Es gibt lediglich iProjectedX() etc. von 3D-2D. Möchte damit eine 3D Achse per maus verschieben können. Entweder jeweils die Achse oder frei aus Sicht der Kamera.
lG
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