Joystick.pbi

Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
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ZeHa
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Joystick.pbi

Beitrag von ZeHa »

Servus,

ich habe in einem alten Projekt von mir (zu PB 3.94-Zeiten) eine Joystick.pbi verwendet (war glaub bei jaPBe dabei oder so). Damals wurde mir - soweit ich mich erinnere - gesagt, daß diese besser sei als die PB-interne Joystick-lib, allerdings kann ich mich nicht mehr an den Grund erinnern, und es würde mich auch interessieren, ob dieser Grund heute immer noch besteht :D
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STARGÅTE
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Re: Joystick.pbi

Beitrag von STARGÅTE »

Ja.
PB-Joystick sind extrem eingeschränkt.
Nur 2 Achsen und die geben dnan auch nur -1, 0 oder 1 aus -.-

Habe mir auch eine Joystick.pbi gebaut, welche 6 Achsen und 16 Buttons haben kann.

joyGetPosEx_() bietet dabei ja alles an.
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
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ZeHa
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Re: Joystick.pbi

Beitrag von ZeHa »

Ah okay dann ist es aber halb so wild ;) in meinem Fall ist es genau das, was ich brauche :)
Gab es sonst noch irgendwelche Probleme damit? Weiß da jemand von den "alten Hasen" was :D
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