Entwickeln für Apple,Handy&Co
Entwickeln für Apple,Handy&Co
Purebasic bedient ja als Zielplattform keine Smartphones (und Derivate)
Mir schwirrt seit längerem ein kleines Games im Kopf herum was ich gerne
auf möglichst vielen Plattformen veröffentlichen würde.
Planung ist alles, deswegen möchte nicht evtl. einen Weg vermissen so etwas
zu realisieren.
Das Game wird schlicht in 2D gehalten
(ein paar Sprite ,Text und Kollisionsroutinen),
grundlegende recht einfache Physik (wäre nett, kann aber auch
selbst realisiert werden).
Geschwindigkeit ist sicherlich also nicht das Problem,
selbst ein Interpreter würde da alles schaffen.
Als Zielplattform sollte Apple IOS (Iphone/Ipad) sowie Android auf alle Fälle.
in Frage kommen.
Windows/OSX/Linux versionen quasi fallen dann evtl. eh so ab.
WindowsPhone und andere wären ganz nett.
Bisher kenne ich 3 Programmiersprachen die dafür in Frage kämen,
appgamekit
von den Darbasic Leuten
und
Monkey
von dem BlitzBasic-Macher.
Irgendwie kann ich mich schlecht entscheiden, jeder hat seine Pro&Cons.
Da gibt es denn auch noch eine Deutschen Hersteller:
GLBasic
Das kann mittlerweile auch Android & Apple IOS
Nun meine Fragen an euch:
-Habt ihr mit einer diesen 3 schon gearbeitet, Erfahrung ?
-Wenn ihr einen dieser kennt, habt ihr Erfahrung im Publishen der Games ?
-Kennt ihr etwas vergleichbares was nicht nur Eine Plattform bedient ?
-Kennt ihr was nur eine Plattform bedient (XNA Gamekit (Windows Phone only) wäre sowas)
Und bitte, kein Flamewar zu irgendeinem Produkt. Nur posten wenn ihr
auch Erfahrung mit einem Habt, bzw Links kennt zu Produkten.
Mir schwirrt seit längerem ein kleines Games im Kopf herum was ich gerne
auf möglichst vielen Plattformen veröffentlichen würde.
Planung ist alles, deswegen möchte nicht evtl. einen Weg vermissen so etwas
zu realisieren.
Das Game wird schlicht in 2D gehalten
(ein paar Sprite ,Text und Kollisionsroutinen),
grundlegende recht einfache Physik (wäre nett, kann aber auch
selbst realisiert werden).
Geschwindigkeit ist sicherlich also nicht das Problem,
selbst ein Interpreter würde da alles schaffen.
Als Zielplattform sollte Apple IOS (Iphone/Ipad) sowie Android auf alle Fälle.
in Frage kommen.
Windows/OSX/Linux versionen quasi fallen dann evtl. eh so ab.
WindowsPhone und andere wären ganz nett.
Bisher kenne ich 3 Programmiersprachen die dafür in Frage kämen,
appgamekit
von den Darbasic Leuten
und
Monkey
von dem BlitzBasic-Macher.
Irgendwie kann ich mich schlecht entscheiden, jeder hat seine Pro&Cons.
Da gibt es denn auch noch eine Deutschen Hersteller:
GLBasic
Das kann mittlerweile auch Android & Apple IOS
Nun meine Fragen an euch:
-Habt ihr mit einer diesen 3 schon gearbeitet, Erfahrung ?
-Wenn ihr einen dieser kennt, habt ihr Erfahrung im Publishen der Games ?
-Kennt ihr etwas vergleichbares was nicht nur Eine Plattform bedient ?
-Kennt ihr was nur eine Plattform bedient (XNA Gamekit (Windows Phone only) wäre sowas)
Und bitte, kein Flamewar zu irgendeinem Produkt. Nur posten wenn ihr
auch Erfahrung mit einem Habt, bzw Links kennt zu Produkten.
Rings hat geschrieben:ziert sich nich beim zitieren
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
Da fällt mir noch NSBasic und
Basic4Android (nur für Android)
ein.
Links :
http://www.basic4ppc.com/
http://www.nsbasic.com/app/
Basic4Android (nur für Android)
ein.
Links :
http://www.basic4ppc.com/
http://www.nsbasic.com/app/
Zuletzt geändert von H.Brill am 29.08.2011 16:29, insgesamt 1-mal geändert.
PB 6.10
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
evtl. wäre HTML5 + CSS + JS eine Lösung.Rings hat geschrieben:Das Game wird schlicht in 2D gehalten
(ein paar Sprite ,Text und Kollisionsroutinen),
grundlegende recht einfache Physik (wäre nett, kann aber auch
selbst realisiert werden).
Geschwindigkeit ist sicherlich also nicht das Problem,
selbst ein Interpreter würde da alles schaffen.
IMO ist das hier damit realisiert worden: http://playbiolab.com/
Grüße ... Kiffi
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
Ich habe damit noch nicht gearbeitet, aber was wäre denn mit Java? Hast du schon mal daran gedacht?
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
in diesem Zusammenhang habe ich das hier gefunden: http://www.xmlvm.orgNicTheQuick hat geschrieben:Ich habe damit noch nicht gearbeitet, aber was wäre denn mit Java? Hast du schon mal daran gedacht?
@Rings: Musstu schauen, ob das was taugt.
Evtl. wäre auch der Flash-Builder (ab Version 4.5) was für Dich.
Hiermit kann man zumindest für IOS und Android Apps schreiben.
Grüße ... Kiffi
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
Der Link geht nicht.Kiffi hat geschrieben:in diesem Zusammenhang habe ich das hier gefunden: http://www.xmlvm.orgNicTheQuick hat geschrieben:Ich habe damit noch nicht gearbeitet, aber was wäre denn mit Java? Hast du schon mal daran gedacht?
Ich finde das Android SDK und die Java Anbindung auch das beste was es momentan gibt. Wenn es wirklich nur ein kleines Spiel wird kann man auch drüber nachdenken es für J2ME zu schreiben, weil das zu Android leicht konvertiert werden kann: http://www.netmite.com/android/
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
anscheinend ein temporäres Problem.DarkDragon hat geschrieben:Der Link geht nicht.
http://www.downforeveryoneorjustme.com/ ... /overview/
Grüße ... Kiffi
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
Ich kann die Javascriptlibrary jbb empfehlen. In Kürze soll Version 1.0 rauskommen. Die Syntax ist an die Blitzsprachen angelehnt.
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
Was mir als erstes einfällt, wenn es um Mobile Spiele geht ist: Corona SDK
... ich selber habs nicht getestet, aber damals gabs noch keine kostenlose
Testversion wie jetzt. Wenn du schon mal was mit LUA gemacht hast,
sollteste da auch zügig rein kommen.
Ansonsten wäre ich wirklich Vorsichtig, das Thema "Mobile Frameworks"
steckt immer noch in den Kinderschuhen und viele versprechen mehr, als sie
halten. Und wenn ich hier so sehe, wie viele Links gepostet werden ...
die schießen immer noch wie Pilze aus dem boden.
Ach ja ... ich hab mit Titanium Mobile und Javascript in kurzer Zeit viel
erreicht, in wie weit sich das aber für ein Spiel eignet, kann ich nicht sagen.
Kommt sicher drauf an, was du am Ende möchtest.
@Nic
Seit wann kann iOS Java ausführen? ... wenn es nur für Android sein sollte
würde ich das allerdings auch empfehlen.
@Kiffi
Von der XMLVM rate ich ab ... da ist nen Kommilitone von mir böse auf die
Nase mit gefallen.
MFG PMV
... ich selber habs nicht getestet, aber damals gabs noch keine kostenlose
Testversion wie jetzt. Wenn du schon mal was mit LUA gemacht hast,
sollteste da auch zügig rein kommen.

Ansonsten wäre ich wirklich Vorsichtig, das Thema "Mobile Frameworks"
steckt immer noch in den Kinderschuhen und viele versprechen mehr, als sie
halten. Und wenn ich hier so sehe, wie viele Links gepostet werden ...
die schießen immer noch wie Pilze aus dem boden.
Ach ja ... ich hab mit Titanium Mobile und Javascript in kurzer Zeit viel
erreicht, in wie weit sich das aber für ein Spiel eignet, kann ich nicht sagen.
Kommt sicher drauf an, was du am Ende möchtest.
@Nic
Seit wann kann iOS Java ausführen? ... wenn es nur für Android sein sollte
würde ich das allerdings auch empfehlen.
@Kiffi
Von der XMLVM rate ich ab ... da ist nen Kommilitone von mir böse auf die
Nase mit gefallen.
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- NicTheQuick
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Ubuntu 24.04.2 LTS
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
Ehrlich gesagt bin ich davon ausgegangen, dass so ein Apple-Teil Java kann.PMV hat geschrieben:@Nic
Seit wann kann iOS Java ausführen? ... wenn es nur für Android sein sollte
würde ich das allerdings auch empfehlen.

Wenn iOS kein Java kann wäre das für mich nur noch ein Grund mehr die Teile niemals anzufassen.

Aber gut. Dann ist das wohl hinfällig. Java ist für mich eben die mobile Sprache schlechthin. Es ist einfach überall drauf. Außer wohl bei iOS. Mein Bada-Smartphone kann auch Java-Anwendungen ausführen.