Torque-Engine ist wieder am Start
Verfasst: 25.04.2011 21:11
Auch wenn die Nachricht wohl etwas zu spät kommen mag:
Für eine begrenzte Zeit ist diese Engine für gerade mal 99 $ erhältlich, direkt beim Entwickler selbst:
http://www.garagegames.com/products/torque-3d
Da die Entwicklung des Blitz3D SDKs abrupt abgebrochen wurde und ich aufgrund des maroden und absolut unprofessionellen Vertriebs sowie der schlecht geführten Entwicklung mit Sibly und seinen Blitz-Sprachen nun endgültig abgeschlossen habe, dachte ich mir dass es an der Zeit ist, sich eine neue 3D Engine anzueignen.
Zur Zeit bin ich noch am Überlegen, ob es Leadwerks, Unity oder Torque 3D sein soll.
Bei Leadwerks bin ich insofern verunsichert, dass es sich nur um einen einzelnen Entwickler handelt, der das ganze auch noch über eine Briefkastenfirma vertreibt.
Und Unity soll ja angeblich sehr in Richtung Game Maker gehen, womit ich persönlich überhaupt nichts anfangen kann. Dieses Klicki-Bunti -Zeug war noch nie mein Fall, auf die umfangreichen Freiheiten einer richtigen Engine mag ich nicht verzichten.
Was nun Torque angeht, weiß ich eigentlich absolut gar nichts. Nur dass es in kommerziell erfolgreichen Spielen benutzt wurde. Aber entspricht die Engine denn überhaupt noch den heutigen Standards? Ist das Teil immer noch zukunftssicher? Das sind so Fragen, die ich mir momentan bei allen drei Optionen stelle. Wobei bei Unity ja kein Zweifel über die zukünftige Entwicklung bestehen sollte.
http://www.golem.de/1101/80893.htmlSie war lange der Liebling von Indiegame-Entwicklern, dann verschwand die Torque-Engine wegen einer Firmenpleite vom Markt. Jetzt ist sie wieder da: Garage Games, das die Engine entwickelt hat, hat einen neuen Investor gefunden.
Für eine begrenzte Zeit ist diese Engine für gerade mal 99 $ erhältlich, direkt beim Entwickler selbst:
http://www.garagegames.com/products/torque-3d
Da die Entwicklung des Blitz3D SDKs abrupt abgebrochen wurde und ich aufgrund des maroden und absolut unprofessionellen Vertriebs sowie der schlecht geführten Entwicklung mit Sibly und seinen Blitz-Sprachen nun endgültig abgeschlossen habe, dachte ich mir dass es an der Zeit ist, sich eine neue 3D Engine anzueignen.
Zur Zeit bin ich noch am Überlegen, ob es Leadwerks, Unity oder Torque 3D sein soll.
Bei Leadwerks bin ich insofern verunsichert, dass es sich nur um einen einzelnen Entwickler handelt, der das ganze auch noch über eine Briefkastenfirma vertreibt.
Und Unity soll ja angeblich sehr in Richtung Game Maker gehen, womit ich persönlich überhaupt nichts anfangen kann. Dieses Klicki-Bunti -Zeug war noch nie mein Fall, auf die umfangreichen Freiheiten einer richtigen Engine mag ich nicht verzichten.
Was nun Torque angeht, weiß ich eigentlich absolut gar nichts. Nur dass es in kommerziell erfolgreichen Spielen benutzt wurde. Aber entspricht die Engine denn überhaupt noch den heutigen Standards? Ist das Teil immer noch zukunftssicher? Das sind so Fragen, die ich mir momentan bei allen drei Optionen stelle. Wobei bei Unity ja kein Zweifel über die zukünftige Entwicklung bestehen sollte.