Userlibrary: VSay
Verfasst: 10.03.2005 23:22
Hallo !
Ich hab ne mehr große als kleine Userlibrary geschrieben, die sich VSay schimpft ("Voice Say"). Am namen unschwer zu erkennen, handelt es sich um etwas mit Voice. Richtig. Jetzt kommts: das ding liest Zahlen vor
. Bis zur Zahl 99. Das Ding liest mit unschöner männer stimme (meine wenigkeit
) Zahlen vor. Das kann praktisch für Countdowns ähnliches sein. Stimme lässt sich belibig verändern, da man den Pfad ändern kann, wo die Waves mit den zahlen liegen. Am bessten erstmal alle durch hören um anschliesend änderungen vornehmen zu können.
-> Download (Größe: 934 KB)
Empfehlen tu ich Winrar für die Extraktion. Eine Hilfe liegt nicht bei was ich hiermit aber ergänze:
VSay_SayLong(Zahl)
Mit dieser Funktion kann eine Zahl auf den PlayStack gelegt werden. Die Zahl wird nicht automatisch vorgelesen. Die Zahlen müssen rückwärtz auf den Stack gelegt werden. Beispiel: Würde "9 - 10" ergeben.
VSay_PlaySndStack(Pfad)
Spielt den Soundstack ab. Man muss als Parameter den Pfad übergeben, wo die Sounddateien liegen. Im Archiv liegt ein Beispiel bei, dass die Arbeitsweise veranschaulicht.
Hinweis: Es wird empfohlen, diese Funktion in einem extra Thread zu starten, da es sonst zu extremen Lags im Programm/Spiel führen kann.
Ich lache selber noch über diese Lib ^_^
verzeiht mir die ungenauigkeit bei den waves. Wurde mit 3 verschiedenen micros aufgenommen und zu verschiedenen Zeiten.
Ich hab ne mehr große als kleine Userlibrary geschrieben, die sich VSay schimpft ("Voice Say"). Am namen unschwer zu erkennen, handelt es sich um etwas mit Voice. Richtig. Jetzt kommts: das ding liest Zahlen vor
-> Download (Größe: 934 KB)
Empfehlen tu ich Winrar für die Extraktion. Eine Hilfe liegt nicht bei was ich hiermit aber ergänze:
VSay_SayLong(Zahl)
Mit dieser Funktion kann eine Zahl auf den PlayStack gelegt werden. Die Zahl wird nicht automatisch vorgelesen. Die Zahlen müssen rückwärtz auf den Stack gelegt werden. Beispiel:
Code: Alles auswählen
VSay_SayLong(10): VSay_SayLong(9)VSay_PlaySndStack(Pfad)
Spielt den Soundstack ab. Man muss als Parameter den Pfad übergeben, wo die Sounddateien liegen. Im Archiv liegt ein Beispiel bei, dass die Arbeitsweise veranschaulicht.
Hinweis: Es wird empfohlen, diese Funktion in einem extra Thread zu starten, da es sonst zu extremen Lags im Programm/Spiel führen kann.
Ich lache selber noch über diese Lib ^_^
verzeiht mir die ungenauigkeit bei den waves. Wurde mit 3 verschiedenen micros aufgenommen und zu verschiedenen Zeiten.