Voxelgrafik mit Purebasic.

Für allgemeine Fragen zur Programmierung mit PureBasic.
super_castle
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Voxelgrafik mit Purebasic.

Beitrag von super_castle »

Hallo, guten Tag.

ich suche Voxelgrafikprojekte in Purebasic.
Wurde sich schon einmal mit diesem Thema beschäftigt.

Gruss
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STARGÅTE
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Re: Voxelgrafik mit Purebasic.

Beitrag von STARGÅTE »

Was ist ein Voxelgrafikprojekt?

Was ein Voxel ist, ist mir klar (3D-Version eines Pixels).
Was eine Voxelgrafik ist mir auch klar (halt ein Objekt aus Voxeln, statt aus Polygonen)
Aber was bitte soll dann ein Voxelgrafikprojekt sein ? Ein Spiel o.ä. was mit Voxelgrafiken arbeitet ?

Jedenfalls ist mir kein Thema hier im Forum bekannt, was sich damit befasst hat.
Man müsste ja in PureBasic erst mal die Grundlagen dazu schreiben und eine Engine erstellen.
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
super_castle
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Re: Voxelgrafik mit Purebasic.

Beitrag von super_castle »

Aber was bitte soll dann ein Voxelgrafikprojekt sein ? Ein Spiel o.ä. was mit Voxelgrafiken arbeitet ?
Ein Spiel als Voxelprojekt, welches zb aus Quaderförmigen gebilden besteht.
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DrShrek
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Re: Voxelgrafik mit Purebasic.

Beitrag von DrShrek »

Er meint Tetris.
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
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Kukulkan
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Re: Voxelgrafik mit Purebasic.

Beitrag von Kukulkan »

Er meint die Grafik, welche damals die Spieler von Comanche verblüffte:
http://de.wikipedia.org/wiki/Comanche_(Computerspiel)
http://www.hitech-blog.com/allgemein/ru ... el-grafik/
http://de.wikipedia.org/wiki/VoxelSpace

Tatsächlich gab es ein paar revolutionäre Ergebnisse:
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Ein passender PB-Code würd mich auch interessieren...

Kukulkan
super_castle
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Re: Voxelgrafik mit Purebasic.

Beitrag von super_castle »

Er meint Tetris
Ha...ha..., kein Tetris. :lol:

Bei der Voxelgrafik können die Gebilde aus Quadern zb gebildet werden, diese Quader sind als solches schwer erkennbar. Es gibt auch andere Formen, woraus man die Gebilde/Körper gestalten kann.
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Kukulkan
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Re: Voxelgrafik mit Purebasic.

Beitrag von Kukulkan »

Hier gibt es einen VB Code. Wäre gespannt, wie der mit PB laufen würde...

http://www.freevbcode.com/ShowCode.asp?ID=2600

Oder sehr reduziertes JAVA Beispiel (sollte sich gut übersetzen lassen):
http://simulationcorner.net/index.php?page=comanche

Noch was:
http://www.dpfiles.com/dpfileswiki/inde ... edirect=no
http://www.bsdg.org/swag/GRAPHICS/0155.PAS.html

Und noch was (komplettes Demo-Game incl. Source):
http://advsys.net/ken/voxlap/voxlap05.htm

Kukulkan
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Thorium
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Re: Voxelgrafik mit Purebasic.

Beitrag von Thorium »

Im englischen Forum gab es mal Code dazu, konnte aber gerade nichts finden.
Macht aber auch nix, da eine Voxelengine sehr einfach zu implementieren ist.

Und es gibt keine anderen Formen als Quader. Es gibt nur Voxel. Ein Voxel ist ein Würfel.
Zu mir kommen behinderte Delphine um mit mir zu schwimmen.

Wir fordern mehr Aufmerksamkeit für umfallende Reissäcke! Bild
super_castle
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Re: Voxelgrafik mit Purebasic.

Beitrag von super_castle »

na denn..., ich bin mal gespannt...

Gruss
c4s
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Re: Voxelgrafik mit Purebasic.

Beitrag von c4s »

Ich auch...

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