Ich habe folgendes Problem und zwar möchte ich für ein Game, 2D Bump- bzw. NormalMappung haben. Es gibt zwar Beispiele mit Code sogar, aber diese sind vieeeeeel zu langsam für ein Game da es die 2D Drawingbefehle nutzt!
Hier die Beispiele aus der PureArea.net Projecte seite:

http://www.purearea.net/pb/download/programs/bump.zip
und

http://www.purearea.net/pb/download/pro ... umpMap.zip
Ich würde lieber gern das PB 4.3 interne DX9 verwenden, und die Bumpmapping Berechnungen über due GPU laufen lassen, also die Grafikkarte. Dazu benötige ich aber das DX9 Surface von PB.
Kann mir da bitte jemand helfen?
Mit freundlichen Grüßen
Arthur from UnionBytes