Nebel, Schatten, wie auch immer...

Fragen zu Grafik- & Soundproblemen und zur Spieleprogrammierung haben hier ihren Platz.
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man-in-black
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Nebel, Schatten, wie auch immer...

Beitrag von man-in-black »

Hab da ma ein Problem logisch :lol:

Ich hab da grad ein simples Strategiespiel am laufen.
Ich kann bauen und so weiter, doch hätte ich gern einen Nebel, Schatten,...
für die unerforschten Gebiete, wie Anno.

Der Nebel sollte einfach schwarz sein und sich langsam aufdecken, wenn man ein Gebäude/ Einheit hinsetzt.

Meine erste Idee war ein Sprite mit Transparenz zu machen und auf alles zu legen, tranzparente Kreise rein und fertig. :lol:

Doch meine Karte soll recht groß werden. Ist es sinnvoll mit einem/mehreren Sprites alles abzudecken oder gibt es da eine bessere und schnellere Lösung?? :roll:
(hab alles, kann alles, weiß alles!!^^)

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ZeHa
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Beitrag von ZeHa »

Die bessere Lösung ist es, die Tiles, die noch "benebelt" sind, einfach überhaupt nicht zu zeichnen. Du mußt halt dann die Rand-Tiles etwas abrunden, das kannst Du ja dann mit einem Sprite machen, das teilweise schwarz und teilweise transparent ist.
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Kaeru Gaman
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Beitrag von Kaeru Gaman »

was für ne Engine hast du denn drunter, Tiles oder 3D?
(sowas immer dazu sagen)
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
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man-in-black
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Beitrag von man-in-black »

noch hab ich nichts drunter, bisher hab ich die Gebäude nur auf nem leeren screen gemalt :oops:
(Grafisches Design sollte später kommen.)

werd aber Tiles nutzen. <)
fasst vergessen, ich hab ne iso-ansicht.

@ZeHa:
ich probiers ma, wird aber ziemlich aufwendig, da es halt alles abgerundet werden soll. /:->
(hab alles, kann alles, weiß alles!!^^)

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ZeHa
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Beitrag von ZeHa »

Was heißt alles?
Muß das exakt ein Kreis sein? Oder soll das dann so "wolkig" aussehen? Letzteres ist kein so großes Problem.
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man-in-black
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Beitrag von man-in-black »

Kreisförmig fänd ich am besten.

Wie viel aufwand ist es denn mehr als nur "wolkig"??
(hab alles, kann alles, weiß alles!!^^)

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ZeHa
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Beitrag von ZeHa »

Hmm, schwer zu sagen, hab das so auch noch nie gemacht. Jedoch kannst Du schlecht ein Sprite dafür benutzen weil das müßtest Du ja dann jedesmal vergrößern. Außerdem breitet sich die Sicht ja nicht kreisförmig aus, denn wenn sich jemand hauptsächlich in eine einzige Richtung bewegt, dann kann ja nicht kreisförmig sich alles ausbreiten.

Daher weiß ich eh grad nicht ob das so vorteilhaft ist. Gibt es denn ein anderes Spiel, das es genau so macht, wie Du es gerne hättest? Dann könnte man sich das mal genauer anschauen...
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man-in-black
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Beitrag von man-in-black »

Age of Empire z. B.:

http://www.pdagameguide.com/age-of-empi ... -code.html

Jedoch ist es ein wenig eckig. :|
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ts-soft
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Beitrag von ts-soft »

Sorry, aber für Fragen zur Grafik und Spieleprogrammierung gibts dieses
Forum: Grafik & Sound - Programmierung
Ausnahmen sind Anfängerfragen, die ins Anfängerforum gehören.

In letzter Zeit finde ich nur noch Grafikzeugs im Allgemeinforum, wäre nett
wenn mal einer der Moderatoren das ins richtige Forum verschieben würde.

Dann spare ich es mir dieses Unterforum zu öffnen, wo doch nicht interessantes für mich ist.

danke
Thomas
PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.
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man-in-black
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Beitrag von man-in-black »

oha sorry, hab echt nicht drauf geachtet :oops: :cry: :|

noch ein Link (Video), wo man es recht gut sieht:
http://video.google.de/videoplay?docid= ... pire&hl=de
(hab alles, kann alles, weiß alles!!^^)

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