habe mich letzte Nacht mal ein wenig mit den verschiedenen SubSystemen auseinandergesetzt.
Bei Verwendung des OpenGL-Subsystems bekomme ich immer einen POLINK-Error ("Unresolved external symbol '_PB_DEBUGGER_Window'.") wenn ich versuche das Programm mit eingeschaltetem Debugger zu kompilieren.
Konnte diesbezüglich (bzw. generell zu o.g. Error) jedoch nichts hier im Forum finden.
Ist dieser Bug bekannt, kann ihn überhaupt jemand nachvollziehen oder liegt es ggfl. an meiner Systemkonfiguration?
ThanX, Gruß und einen schönen und sonnigen Ostersonntag,

PL.
[Nachtrag] Anbei mal ein kleiner TestCode:
Code: Alles auswählen
;Sprite-SpeedTest
XLoops = 150
YLoops = 500
DisableDebugger
If InitSprite() And InitSprite3D() And OpenWindow(0,1,1,800,600,"test") And OpenWindowedScreen(WindowID(0),0,0,800,600,0,0,0)
Delay(500)
If CreateSprite(0,128,128) And CreateSprite(1,128,128,#PB_Sprite_Texture)
CreateSprite3D(2,1)
ClearScreen(RGB(n*40,n*40,n*40))
For y = 0 To YLoops-1
For x = 0 To XLoops-1
DisplaySprite(0,x,y)
Next x
Next y
EndIf
CloseScreen()
EndIf
EnableDebugger
; IDE Options = PureBasic v4.02 (Windows - x86)
; CursorPosition = 18
; Folding = -
; EnableAsm
; SubSystem = opengl
In der Sprite-Library des OpenGL-SubSystems sind die jedoch sowohl CreateSprite() als auch CreateSprite2() vorhanden (genauso wie die zuvor benuzten CatchSprite() bzw. CatchSprite2() mit denen es ja keine Fehlermeldung gab).

Jemand eine Idee ???