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Creature
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678
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29.08.2004 00:55
Wohnort:
Frankfurt/Main
HLSL2GLSL
Zitieren
Beitrag
von
Creature
»
13.11.2006 12:35
damit lassen sich die DirectX shader in OpenGL einbinden:
http://sourceforge.net/projects/hlsl2glsl
Bildung kommt von Bildschirm und nicht von Buch, sonst hieße es ja Buchung.
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