Space Fight Zero

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
Benutzeravatar
STARGÅTE
Kommando SG1
Beiträge: 7031
Registriert: 01.11.2005 13:34
Wohnort: Glienicke
Kontaktdaten:

Beitrag von STARGÅTE »

Ich habe die Wellen(SINUS)bewegung bei der Kollisionsabfrage nicht mit einberechnet :oops:, diesen Fehler habe ich jetzt behoben.
Außerdem ist jetzt ein "autosave" dabei wenn man im Spiel einfach aufhört kann mach später weiter spielen.

Arbeite noch an neuen Leveln!
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
Antworten