voller eifer war ich am englisch übersetzten... und jetz kommen sie! die berge im neuen Tal!
ich werd einfach mal einen kleinen ausschnitt einfügen und dann fragen.
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M_HEADER = 0x1000,
// char* version : Version number check
M_MESH = 0x3000,
// bool skeletallyAnimated // important flag which
// affects h/w buffer policies
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*anim = AllocateMemory (1)
version.c = ReadCharacter ( 1 )
readdata ( 1 , *anim , 1 ) mit skellet animiert, oder nicht.
Ist wichtig !
was heißt des 0x3000 und 0x1000 da drin?

is des einfach nur ein beispiel?
2. frage:
kann purebasic überhaupt bools schreiben? soweit ich glaub kann pb
doch nur mindestens 1 byte speichern ? (.b oder .c)
... notfalls mach ich einfach alles fertig *schwitz* und schau dann, obs denn überhaupt functioniert...