Entwickeln für Apple,Handy&Co

Fragen zu allen anderen Programmiersprachen.
Justin
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co

Beitrag von Justin »

also meiner Ansicht nach ist das Java Byte Code. Stellt sich halt dann die Frage warum nicht gleich mit Eclipse und Java denn auf einem ARM zumindest gibt es in Hinsicht Geschwindigkeit keine Nachteile.
Hat denn schon mal jemand auf diesem Wege ne kleine App geschrieben ?
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Kiffi
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co

Beitrag von Kiffi »

Justin hat geschrieben:warum nicht gleich mit Eclipse und Java
eben aus dem Grund, weil es Eclipse und Java ist. :-)

Grüße ... Kiffi
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Justin
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co

Beitrag von Justin »

@Kiffi
:) da magst du recht haben - beides ungemütlich
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Kiffi
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co

Beitrag von Kiffi »

Justin hat geschrieben:@Kiffi
:) da magst du recht haben - beides ungemütlich
im Ernst: Wenn ich das ganze in Java machen soll, ist meine Lernkurve extrem flach.
Zum einen muss ich mit einer mir nicht ganz geläufigen Sprache zurechtkommen, dann
muss ich in einer ungewohnten Entwicklungsumgebung arbeiten. Mit der Java-Welt
kommen dann auch noch drölfzig neue Technologien aus einer mir nicht so gut
bekannten Welt.

Mit B4A bin ich in einer gewohnten Sprache (Basic) mit einer schlanken IDE
unterwegs. Wenn ich möchte, gibt's noch einen netten GUI-Designer obendrauf.

Ganz so, wie ich's mag :-)

Grüße ... Kiffi
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Justin
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co

Beitrag von Justin »

ui, hab grad den ADB- Server ausprobiert ... das ist ja mal geil :)
Weia... jetzt ist das USB- Kabel zu kurz :angry:
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Danilo
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co

Beitrag von Danilo »

OK, vielen Dank erstmal!

Eine Freundin meiner Frau hatte so ein Teil letzte Woche mit hier, und dabei hat mir das Asus Eee Pad Transformer TF101
schon gut gefallen.
Ob man mit B4A dafür coden kann, scheint nicht 100% sicher zu sein (aber auf der Website klingt es danach),
sonst halt direkt mit dem Android SDK. Danke, werd ich nochmal drüber nachdenken.

"Oder doch gleich ein iPad?" :D
cya,
...Danilo
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Justin
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co

Beitrag von Justin »

@Danilo
Wenn das wirklich Java Byte Code ist, wovon ich stark ausgehe, sollte das kein Problem sein.
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Rings
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co

Beitrag von Rings »

um mal wieder zum Thema zurückzukommen,
von AGK gibt es jetzt ne Trial version...

http://files.thegamecreators.com/agk/Ap ... tTrial.msi

evtl. haben andere auch Zeit da mal mit rumzutesten......
Rings hat geschrieben:ziert sich nich beim zitieren
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Danilo
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co

Beitrag von Danilo »

Spiele entwickeln für Windows, iPad, iPhone, Android, Android Tablets, Windows Phone 7,
Xbox 360, Linux, MacOS, das Internet und mehr Platformen in der Zukunft?

http://deltaengine.net/
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Kiffi
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co

Beitrag von Kiffi »

hier nochmal eine schöne Übersicht aller Frameworks:

http://www.markus-falk.com/mobile-frame ... son-chart/

Grüße ... Kiffi
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