Entwickeln für Apple,Handy&Co
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
also meiner Ansicht nach ist das Java Byte Code. Stellt sich halt dann die Frage warum nicht gleich mit Eclipse und Java denn auf einem ARM zumindest gibt es in Hinsicht Geschwindigkeit keine Nachteile.
Hat denn schon mal jemand auf diesem Wege ne kleine App geschrieben ?
Hat denn schon mal jemand auf diesem Wege ne kleine App geschrieben ?
PB 5.11 x64 / Kubuntu 12.10 x64 | Windows 7 x64
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
eben aus dem Grund, weil es Eclipse und Java ist.Justin hat geschrieben:warum nicht gleich mit Eclipse und Java

Grüße ... Kiffi
a²+b²=mc²
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
@Kiffi
da magst du recht haben - beides ungemütlich

PB 5.11 x64 / Kubuntu 12.10 x64 | Windows 7 x64
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
im Ernst: Wenn ich das ganze in Java machen soll, ist meine Lernkurve extrem flach.Justin hat geschrieben:@Kiffi
da magst du recht haben - beides ungemütlich
Zum einen muss ich mit einer mir nicht ganz geläufigen Sprache zurechtkommen, dann
muss ich in einer ungewohnten Entwicklungsumgebung arbeiten. Mit der Java-Welt
kommen dann auch noch drölfzig neue Technologien aus einer mir nicht so gut
bekannten Welt.
Mit B4A bin ich in einer gewohnten Sprache (Basic) mit einer schlanken IDE
unterwegs. Wenn ich möchte, gibt's noch einen netten GUI-Designer obendrauf.
Ganz so, wie ich's mag

Grüße ... Kiffi
a²+b²=mc²
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
ui, hab grad den ADB- Server ausprobiert ... das ist ja mal geil 
Weia... jetzt ist das USB- Kabel zu kurz

Weia... jetzt ist das USB- Kabel zu kurz

PB 5.11 x64 / Kubuntu 12.10 x64 | Windows 7 x64
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
OK, vielen Dank erstmal!
Eine Freundin meiner Frau hatte so ein Teil letzte Woche mit hier, und dabei hat mir das Asus Eee Pad Transformer TF101
schon gut gefallen.
Ob man mit B4A dafür coden kann, scheint nicht 100% sicher zu sein (aber auf der Website klingt es danach),
sonst halt direkt mit dem Android SDK. Danke, werd ich nochmal drüber nachdenken.
"Oder doch gleich ein iPad?"
Eine Freundin meiner Frau hatte so ein Teil letzte Woche mit hier, und dabei hat mir das Asus Eee Pad Transformer TF101
schon gut gefallen.
Ob man mit B4A dafür coden kann, scheint nicht 100% sicher zu sein (aber auf der Website klingt es danach),
sonst halt direkt mit dem Android SDK. Danke, werd ich nochmal drüber nachdenken.
"Oder doch gleich ein iPad?"

cya,
...Danilo
"Ein Genie besteht zu 10% aus Inspiration und zu 90% aus Transpiration" - Max Planck
...Danilo
"Ein Genie besteht zu 10% aus Inspiration und zu 90% aus Transpiration" - Max Planck
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
@Danilo
Wenn das wirklich Java Byte Code ist, wovon ich stark ausgehe, sollte das kein Problem sein.
Wenn das wirklich Java Byte Code ist, wovon ich stark ausgehe, sollte das kein Problem sein.
PB 5.11 x64 / Kubuntu 12.10 x64 | Windows 7 x64
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
um mal wieder zum Thema zurückzukommen,
von AGK gibt es jetzt ne Trial version...
http://files.thegamecreators.com/agk/Ap ... tTrial.msi
evtl. haben andere auch Zeit da mal mit rumzutesten......
von AGK gibt es jetzt ne Trial version...
http://files.thegamecreators.com/agk/Ap ... tTrial.msi
evtl. haben andere auch Zeit da mal mit rumzutesten......
Rings hat geschrieben:ziert sich nich beim zitieren
Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
Spiele entwickeln für Windows, iPad, iPhone, Android, Android Tablets, Windows Phone 7,
Xbox 360, Linux, MacOS, das Internet und mehr Platformen in der Zukunft?
http://deltaengine.net/
Xbox 360, Linux, MacOS, das Internet und mehr Platformen in der Zukunft?
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cya,
...Danilo
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...Danilo
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Re: Entwickeln für Apple,Handy&Co
hier nochmal eine schöne Übersicht aller Frameworks:
http://www.markus-falk.com/mobile-frame ... son-chart/
Grüße ... Kiffi
http://www.markus-falk.com/mobile-frame ... son-chart/
Grüße ... Kiffi
a²+b²=mc²