OGRE = böse? warum?

Fragen zu Grafik- & Soundproblemen und zur Spieleprogrammierung haben hier ihren Platz.
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SirCus
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Beitrag von SirCus »

du meine Güte gibts hier viele unfreundliche Leute...
Naja ... wers braucht

Zurück zum Thema:
was das selbstmachen eines Wrappers angeht:
das könnte man natürlich machen, aber dann könnte man auch sagen: dann programmier dir gleich deine eigene 3D Engine.
Irgendwo versucht man halt, wenn man ein Projekt machen möchte, auf bereits erfundene Räder zurückzugreifen.
Wenn natürlich der Wrapper selbst das Projekt ist, oder noch kein vernünftiger existiert, ist das was anderes.
Aber daher kommt ja auch meine Frage bezüglich der Engines.

Ich denke mit Irrlicht bin ich erstmal gut bedient.
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Fluid Byte
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Beitrag von Fluid Byte »

SirCus hat geschrieben:du meine Güte gibts hier viele unfreundliche Leute...
Naja ... wers braucht
Na du bist ja nen Sensibelchen.

SirCus hat geschrieben:dwas das selbstmachen eines Wrappers angeht:
das könnte man natürlich machen, aber dann könnte man auch sagen: dann programmier dir gleich deine eigene 3D Engine.
LMFAO! Der Aufand einen Wrapper zu stricken ist wohl extrem gering verglichen mit dem Schreiben einer eigen Engine.
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SirCus
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Beitrag von SirCus »

LMFAO
ja.. trotzdem muss mans erstmal machen.. nich wahr..
Wenns sooo wenig Arbeit wär, dann wär die OGRE oder Irrlicht längst vollständig fehlerfrei gewrappt..

bin kein Sensibelchen, ich find nur den testosterongetränkten Ton hier von manchen etwas überflüssig..
Möglicherweise bin ich abereinfach auch zu alt für sowas.
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Fluid Byte
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Beitrag von Fluid Byte »

Du hast mich nicht verstanden. Das hast das Schreiben eines Wrappers dem einer 3DEngine gleichgesetzt was Unfug ist.
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SirCus
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Beitrag von SirCus »

das wäre unfug, ja. Aber ich habe es nicht gleichgesetzt, da hast du mich falsch verstanden.
(Wobei eine kleine, einfache Engine mit wenig Features schneller geschrieben ist, als ein Wrapper für eine "große" Engine wie OGRE oder Irrlicht, aber ich weiß was du meinst)

Ich meinte nur: wo zieht man die Grenze.. die zieht halt jeder für sich.
Der Eine macht alles selber.. von der Engine über über eigene Assemblercodes, direkte Ansteuerung der Hardware usw..
und ist dann halt Jahre unterwegs bis sein Projekt fertig ist.
...somit ist auch die Engine ein eigenständiges Produkt, was dann evtl verkauft wird oder als Diplomarbeit eingereicht wird, als Referenz für ein Buch dient, oder als einzige etwas kann, was andere Engines nicht können usw. Das rechtfertigt die Entwicklungszeit. Wenn die eigene Engine nichts davon bieten können wird, sollte man praktischerweise auf eine bestehende zurückgreifen.

Die anderen machen sich den Aufwand mit der Engine nicht, aber für ihre bevorzugte Engine gibts noch keinen Wrapper... dann basteln sie sich den eben.. auch der Wrapper ist dann ein eigenständiges Projekt, das einge gewisse Zeit in Anspruch nimmt..
Und das eigentliche Projekt, z.B. ein 3D Spiel, muss wieder warten. Es muss also einen Grund für diese Eigenentwicklung geben. (Für mich gibts den noch nicht, da es für gute Engines bereits gute Wrapper für PB gibt)

Wieder andere (ich) möchten gleich mit einem Spiel anfangen und greifen lieber auf fertige oder bereits in Entwicklung befindliche Engines und Wrapper etc zurück.
Das mag weniger sportlich sein, aber mein Projekt ist nunmal ein 3D Spiel und kein Wrapper.

Und wieder andere möchten garkeinen Aufwand betreiben und kaufen oder downloaden sich ein fertiges Spiel um gleich spielen zu können...

Jede "Stufe" braucht ihren eigenen Aufwand und wo man anfängt, muss man schon selber wissen, nicht wahr.
Es ist also nicht so, dass die Idee, einen eigenen Wrapper zu schreiben nicht im Raum stünde. Aber für mich (und andere hier) kommt das aus Praktischen und Zeitlichen Gründen nicht in Frage. Denn ich will keinen Wrapper schreiben, sondern gleich anfangen.
Ein OGRE Wrapper ist bereits in Arbeit (bzw die Implementierung in PB) ..wenngleich der Fortschritt etwas dürftig ist. ich würde also das Rad zum 2. Mal erfinden.. .für Irrlicht gibts bereits einen guten Wrapper und für Dreamotion auch (aber da ist die Doku kacke, weil schlechtes Englisch und ich somit Steine im Weg habe, die nicht sein müssen).

Vielleicht schreibe ich irgendwann mal einen.. wer weiß. Aktuell will und kann ich das aber nicht.
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Beitrag von super_castle »

also schätzungsweise noch ~1 Jahr (meine
persönliche Schätzung).
lichtjahre...lichtjahre....

der hat sich verirrt mit ogre und will es nicht eingestehen.

raus mit den scheiss..... ogre aus pure und opengl rein als routine ...siehe basic4gl und glbasic.
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Beitrag von xperience2003 »

@super_castle

wie kommst du eigentlich zu dieser meinung, irgentwie hab ich noch rein garnichts von dir gesehen

und ps:
opengl is doch drinn in pure
und nen paar texturen/meshloader und nen entity system sollten dir
doch net schwer fallen
amiga rulez...
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SirCus
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Beitrag von SirCus »

@xperience
allgemein hab ich noch kaum 3D Sachen in PB gesehen...

wenn das wrappen oder selber schreiben so simpel ist, warum machts dann eigentlich keiner ;)

P.S. dein Monhore erinnert mich ein bißchen an Defender of the Crown aus der C64 Zeit,.. ist das auch vom spielprinzip so ähnlich?
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Beitrag von xperience2003 »

dein Monhore erinnert mich ein bißchen an Defender of the Crown
nur der eine kampfmodus..der is ziehmlich aehnlich ^^
der rest ist ein mix aus "rings of medusa" & "Lords o the Realm"
..allerdings hab ich nun ein missionssytem drinn
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SirCus
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Beitrag von SirCus »

bin schon sehr gespannt.. wie weit bist denn?
Deine Downloadseite geht leider beo Monhore nicht.
Ist das 3D oder nur ein gerendertes bild?
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