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Verfasst: 18.10.2006 21:08
von DeltaG
***Beitrag entfernt

Verfasst: 18.10.2006 21:44
von Kaeru Gaman
@D-G

ne, irgendwo hat er recht.

wenns auch a weng außen vor is... trotzdem.

Verfasst: 19.10.2006 17:22
von DeltaG
***Beitrag entfernt

Verfasst: 19.10.2006 18:08
von #NULL
bei App's ist es nicht das ziel des users, sie zu benutzten, sondern nur mit ihr irgendwo hin zu gelangen, einen job zu erledigen. sie ist eine brücke.
ein spiel hat aber eher den zweck, selbst benutzt zu werden, nicht nur als instrument, sondern es ist auch selbstzweck.
app's und games sind eben sehr verschieden, und das schlägt sich auch im design des UI nieder.

Verfasst: 19.10.2006 18:52
von xperience2003
habs "gespielt"

also ich komm da nich so richtig durch
und ersetz die zahlen bitte durch gfx, wenn die zahlen waren symbolisieren, koennens auch die spritenummern
angenehmer icons 'symbolisieren'

Verfasst: 19.10.2006 18:59
von Kaeru Gaman
@D-G

weißte, wenn du keine konstruktive Kritik hören willst,
dann verzichte doch einfach drauf, im showcase zu posten.

Verfasst: 20.10.2006 14:26
von DeltaG
***Beitrag entfernt

Verfasst: 20.10.2006 14:45
von KeyPusher
was nutzt es, wenn nur du das spiel gut findest?

ich hab das mal so überflogen: 100% derer, die sich geäussert haben, haben einen gewissen mangel festgestellt. wenn die kritiker hier im board vertretend für alle möglichen spieler stehen würde das bedeuten, das du in zukunft der einzige sein wirst, der deine umsetzung des spiels spielen wird.

aber hauptsache, du bist mit deinem werk zufrieden - nur dann hättest du auch nicht fragen brauchen.

nix für ungut - sorry.

Verfasst: 20.10.2006 15:04
von DeltaG
***Beitrag entfernt

Verfasst: 20.10.2006 15:17
von Creature
LOL...jo, den anderen hat's die sprache verschlagen ;)

glaub mir, in diesem universum gibt es nur 2 personen denen das "design" gefällt, nämlich dir und dem ursprünglichen programmierer der idee... :mrgreen: