Preview einer OGRE-Demo mit Shadern
- vonTurnundTaxis
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Genau, bin zu faul um rüberzulaufen um meine alte Kiste anzuwerfen, damit ich das testen kann. Vielleicht überzeugen mich Screenshots davon das zu testen. Danke.vonTurnundTaxis hat geschrieben:Screenshots wären nett.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
- hardfalcon
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Das sind *.material-Dateien. Im Moment sind zwar noch keine "echten" CG-Shader, aber das wäre auch problemlos möglich (wenn ich mit CG klarkäme und nicht so faul wäre).xperience2003 hat geschrieben:dumme frage...wo sind die shader???
Was die Screenshots angbelangt:
Werd meinen ersten Post gleich mal editieren...

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19 FPS, sauber
. Allerdings wird bei mir das Cockpit weiß angezeigt und material Skripte sind ohne CG keine Shader
. Desshalb läuft es bei mir auch 



Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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Cg ist praktisch das GLSL/HLSL von früher.hardfalcon hat geschrieben:Naja, CG is ja eigentlich auch "nur" ein einfaches Script... Zumindest bei OGRE...
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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