All rendering devices created by a Direct3D object share the same physical resources. If you create multiple rendering devices from a single Direct3D object, extreme performance penalties will be incurred because they share the same hardware.
Wieso geht eigentlich nur ein Screen?
ja, als extreme performance einschränkung ist zu erwarten, dass sich bei nutzung einer einzelnen grafikkarte die darstellungsgeschwindigkeit für zwei gleichgroße szenen halbiert. Das sollte ja nun nicht wirklich überraschend sein...
wenn ich mir anschauen, wie sehr quake 3 eine aktuelle grafikkarte unterfordert, ist das aber wohl kein echtes problem.
man kann aber auch mehr als eine grafikkarte haben.
wenn ich mir anschauen, wie sehr quake 3 eine aktuelle grafikkarte unterfordert, ist das aber wohl kein echtes problem.
man kann aber auch mehr als eine grafikkarte haben.