grafikverbesserung in 3d

Fragen und Bugreports zur PureBasic 4.0-Beta.
super_castle
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Beitrag von super_castle »

hallo, es wurde unter anderem vorgeschlagen mit wings3d die texturen zu erstellen. würde mich freuen wenn es einer mal kurz erklären könnte wie das damit geht, damit die figuren/körper angezogen werden.
ein kleines beispiel wäre hilfreich.
mfg
castle
Zuletzt geändert von super_castle am 02.03.2006 10:33, insgesamt 1-mal geändert.
super_castle
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Beitrag von super_castle »

http://www.freewebs.com/bcxdx/screenshots.htm

demo von bcxtoc und dem zusatztool bcxdx7/bcxdx9

castle
DarkDragon
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Beitrag von DarkDragon »

Irrlichtwrapper gibt es auch in PB.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
super_castle
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texturflächen herstellen mit gimp

Beitrag von super_castle »

hallo, oben wurde vorgeschlagen, das man die texturen für die körper mit gimp herstellen kann.
wer kann mir den weg sagen, wie ich einen 3d-körper in gimp einlade, damit ich den mantel abwickeln kann und dann bemalen kann.
danke.

mfg
castle
Sebe
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Beitrag von Sebe »

Gar nicht. GIMP ist ein 2D Grafikprogramm. Such dir Lithunwrap oder kauf dir UltimateUnwrap3D. Ich habe es einfach, Nendo exportiert bereits eine Textur für das 3D Modell.
DarkDragon
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Re: texturflächen herstellen mit gimp

Beitrag von DarkDragon »

super_castle hat geschrieben:hallo, oben wurde vorgeschlagen, das man die texturen für die körper mit gimp herstellen kann.
wer kann mir den weg sagen, wie ich einen 3d-körper in gimp einlade, damit ich den mantel abwickeln kann und dann bemalen kann.
danke.

mfg
castle
Wenn du nichtmal das verstehst, na dann gute nacht, dann fang mit 2D an. Er meinte mit Wings3D Modelle erstellen, skin-templates exportieren, mit GIMP bearbeiten.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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Zaphod
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Beitrag von Zaphod »

in wings klickst du rechts auf einen körper und wählst "UV Mapping", alles weitere entnimmst du am besten dem manual oder einem tutorial.

alternativ lädst du dir die kostenlose variante von uv mapper runter (www.uvmapper.com) lädst dein modell da rein und generierst damit das template.

mit beiden varainten kann man textur templates erstellen und das modell dahingehend ändern, dass es die etsprechenden texturkoordinaten benutzt.
das textur template ist eine bilddatei. davon machst du eine kopie und bearbeitest die kopie in gimp.

egal welche programmiersprache du verwendest, das sind die arbeitsschritte zum texturieren eines modelles. in c gibt es auch keine funktion CreatedCoolLooking3DModellWithTexture().

Es gibt auch einige Programme mit denen man direkt auf dem 3d modell in 3d zeichnen kann (iirc zb truespace) aber das ist prinzip bedingt unpräziese und sieht dann ziemlich müllig aus.
super_castle
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Beitrag von super_castle »

hallo, habe mit dem "uv mapper" den mantel erstellt und die flächen(dreiecke) bemalt. wie bekommt man mit gimp eigentlich die schwarzen linien weg von den dreiecken, damit man nur noch die farbe sehen kann?
super_castle
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Beitrag von super_castle »

hallo sebe, kann "Nendo" nicht laden. der server bricht immer ab. ist es freeware? wenn ja, kannst du es mir mailen? oder wenn du einen server findest der nicht abbricht, mail mir den mal bitte.

meine mail: pebisoft@arcor.de
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Zaphod
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Beitrag von Zaphod »

die schwarzen linien lassen sich ganz einfach übermalen.
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