weder spiel noch anwendung

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
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SoS
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Beitrag von SoS »

Läuft bei mir ohne zu ruckeln :allright:

P4 2.6 GHz 1 Gb Ram ATI 9700 pro

Und wo ist nun der Crack zum Cracktro ? :mrgreen:
Defmaster
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Beitrag von Defmaster »

Jo Speed is auf jedenfalls besser (finde speed allerdings zu langsam)
Aber sonst :allright:
Fabio
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Beitrag von Fabio »

Puhhh, die QUADTRO.exe ist gnadenlos lam :(

Dafür flutscht BACKTRO.exe nur so hin :allright:
I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
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zigapeda
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Beitrag von zigapeda »

AaaaHhhhh wieder dieses Problem mit der Graka, das der ganze bildschirm flackert, ansonsten zu deiner Lib sieht gut aus. Aber was meinst du mit (Rentner Rulz) in der mitleren Zeile ganz am schluss?
kluger Mann + kluge Frau = Romanze | dummer Mann + dumme Frau = Schwangerschaft
kluger Mann + dumme Frau = Affäre | dummer Mann + kluge Frau = Shopping <)
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Danilo
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Beitrag von Danilo »

@scoopex:
BACKTRO geht hier garnicht. Es kommt ein schwarzer Screen
und dann passiert garnichts. Auch reagiert Windows dann nur
noch sehr sehr lahm... hat eine Weile gedauert bis ich es
abschießen konnte. Der Prozess scheint einfach zu hängen.

QUADTRO läuft einwandfrei. Ganz nett, aber IMHO nichts
besonderes. Ich weiß ja nicht ob Du noch bessere Effekte
hast, aber was man in QUADTRO so sieht finde ich ehrlich
gesagt bissl sehr simpel.

Dual-PIII-1000, 2GB
Win2000 SP4
NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra, 128MB

Du weißt ja sicherlich was der große Unterschied zwischen
BACKTRO und QUADTRO ist, und evtl. warum es nicht läuft.
cya,
...Danilo
"Ein Genie besteht zu 10% aus Inspiration und zu 90% aus Transpiration" - Max Planck
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NicTheQuick
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Beitrag von NicTheQuick »

Beide laufen bei mir schnell und die Musik ruckelt auch nicht. Aber bei QUADTRO.exe läuft die Grafik am Anfang etwas unregelmäßig.

Nette kleine Effekte. Aber früher bei den richtig alten Games und Intros gabs noch viel besserem Paletteneffekte. Die liefen damals auf meinem 486er mit 40 MHz schon genausoschnell. :wink:
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bluejoke
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Beitrag von bluejoke »

Quadtro läuft auch gut. Nur die ersten 2 sek. ruckelts ein bischen.
Ich bin Ausländer - fast überall
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scoopex
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Beitrag von scoopex »

beim backtro kommt man mit numblock * in den hidden part

der unterschied zwischen den beiden ist, das beim quadtro alle
texte als 3d-sprites sind, beim andern normale sprites

ich kann ja mal nen teil bauen, mit allen ferigen effekten :)
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SoS
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Beitrag von SoS »

NicTheQuick hat geschrieben: Aber früher bei den richtig alten Games und Intros gabs noch viel besserem Paletteneffekte. Die liefen damals auf meinem 486er mit 40 MHz schon genausoschnell. :wink:
Tja früher war auch 8bit Grafik üblich und bei der war palettenrotation/manipulation einfach,leider läuft der 8bit modus nicht mehr so wie früher ;)
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Epyx
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Beitrag von Epyx »

Also ich finde beide Intros auch sehr gelungen :) obwohl die Scroller teilweise wirklich ein bisserl ruckeln, ich denke das kommt vom syncronisieren auf die FPS. Bei mir war es nämlich mal so, und naja da das so schön in dieses Thema hier passt Poste ich auch mal ein Demo von mir.

Ist nur ein kleines Beispiel eines projektes das ich mal vor hatte und evtl. auch irgendwann mal fertig stelle. Man kann die Tasten F1 - F6 drücken um die Szenerie zu verändern.

Ball-Demo

Greetz Epyx
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