Re: Torque-Engine ist wieder am Start
Verfasst: 26.04.2011 13:47
Ich bin nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand, weil ich kaum noch Zeit dafür habe. Ich glaube Garagegames ist mit Torque generell schon viel länger im Geschäft und sowas wie das hier:X0r hat geschrieben:@DarkDragon:
Hast du dir mal die Leadwerks-Engine angeschaut? Die soll ja auch was bieten. Wenn man sich auf YouTube mal paar Videos anschaut, so scheint Leadwerks jedenfalls optisch attraktiver zu sein. Der Befehlssatz ist auch relativ einfach gehalten.
überzeugt mich doch schon mehr als eine statische Integration:http://www.garagegames.com/products/torque-3d#feature-rendering hat geschrieben:[...]Torque is built with an abstracted C++ Physics API with the ability to be integrated with major 3rd party physics libraries. For Windows users, Torque 3D comes with an out-of-box PhysX integration.[...]
http://leadwerks.com/werkspace/index.php?/page/products/_/tools/leadwerks-engine-r3 hat geschrieben:[...]Physics Leadwerks provides an advanced physics simulation using Newton Game Dynamics, the most accurate real-time physics library in the world[...]